Character design con Procreate: crea personaggi di fantasia
Occlusione ambientale
Un corso di Nicholas Kole (nkole) , Character designer e illustratore
In Domestika da gennaio 2020
A proposito della videolezione: Occlusione ambientale
Riepilogo
“Un elemento sottile che può aiutare a dare vita a un progetto è l'occlusione ambientale. Questa lezione dimostrerà come utilizzo le tenebre più profonde dell'ombra per creare una sensazione dimensionale nel pezzo finito.”
In questa videolezione, Nicholas Kole (nkole) tratta il tema Occlusione ambientale, che fa parte del corso online di Domestika Character design con Procreate: crea personaggi di fantasia. Esplora i meandri della tua immaginazione e sviluppa originali personaggi usando Procreate, dal concept iniziale all'opera finita.
Trascrizione parziale del video
“Occlusione ambientale Ora che abbiamo capito quelle ombre dure e morbide, c'è un secondo strato di ombra che mi piace aggiungere che mette in risalto l'intero volume del design. Si chiama occlusione ambientale. Per la maggior parte, è qualcosa di cui si sente parlare molto nel rendering 3D, ma è qualcosa che possiamo usare qui, forse non nel senso più tecnico, ma per far risaltare la profondità e il volume e colmare tutte le lacune lasciate da alcuni disegni al tratto. Useremo l'occlusione ambientale per aumentare il volume e vai presto per finire questo. Eccoci qui. Ho impiegato del tempo ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Character design con Procreate: crea personaggi di fantasia
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Categoria
Illustrazione -
Aree
Character design, Disegno digitale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Pittura digitale

Nicholas Kole (nkole)
Un corso di Nicholas Kole (nkole)
Nicholas Kole è un character designer e illustratore con sede a Vancouver, in Canada. Ha sviluppato una passione per la creazione di personaggi da bambino e al liceo sapeva che quella era la sua vocazione. Ha continuato a completare una laurea in illustrazione prima di entrare nella sfera professionale, lavorando tra film, televisione, editoria, videogiochi, carte collezionabili e giocattoli. Ama la libertà e la versatilità degli strumenti digitali e disegna tutti i suoi progetti esclusivamente in Procreate. Nel corso della sua carriera, ha lavorato a franchise come Sonic the Hedgehog , Crash Bandicoot e Spyro the Dragon , e ha collaborato con clienti come Disney, Dreamworks, Nintendo, Activision Blizzard, Netflix, Hasbro, Mattel, Warner Bros. e EA Games. Attualmente ricopre il ruolo di Principal Concept Artist presso i Phoenix Labs.
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