Character design con Procreate: crea personaggi di fantasia
Codici a barre e scale
Un corso di Nicholas Kole (nkole) , Character designer e illustratore
In Domestika da gennaio 2020
A proposito della videolezione: Codici a barre e scale
Riepilogo
“Un altro ottimo modo per portare più dinamismo al lavoro di progettazione è guardare i tuoi schizzi attraverso la lente dei motivi. I design forti hanno spesso un piacevole mix di forme di varie dimensioni in un ritmo simile al motivo irregolare di un codice a barre, invece della prevedibile uniformità di una scala. In questa lezione, esploreremo cosa significa e come vederlo nel tuo lavoro.”
In questa videolezione, Nicholas Kole (nkole) tratta il tema Codici a barre e scale, che fa parte del corso online di Domestika Character design con Procreate: crea personaggi di fantasia. Esplora i meandri della tua immaginazione e sviluppa originali personaggi usando Procreate, dal concept iniziale all'opera finita.
Trascrizione parziale del video
“Codici a barre e scale Questa lezione ha un titolo un po' buffo. È piuttosto breve e dovrebbe essere chiaro quando entreremo in esso. La cosa su cui si concentrerà è guardare le tue miniature attraverso la lente di ciò che chiamo codici a barre contro scale. Si tratta del ritmo delle forme in un disegno. Trovo molti studenti, e me stesso quando stavo iniziando, tendono a mantenere le forme e le cose molto uniformi in un intero progetto. In questo caso, esamineremo il nostro lavoro e cercando di determinare come possiamo mescolare forme grandi con forme piccole o medie in un modo che è piace...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Character design con Procreate: crea personaggi di fantasia
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Categoria
Illustrazione -
Aree
Character design, Disegno digitale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Pittura digitale

Nicholas Kole (nkole)
Un corso di Nicholas Kole (nkole)
Nicholas Kole è un character designer e illustratore con sede a Vancouver, in Canada. Ha sviluppato una passione per la creazione di personaggi da bambino e al liceo sapeva che quella era la sua vocazione. Ha continuato a completare una laurea in illustrazione prima di entrare nella sfera professionale, lavorando tra film, televisione, editoria, videogiochi, carte collezionabili e giocattoli. Ama la libertà e la versatilità degli strumenti digitali e disegna tutti i suoi progetti esclusivamente in Procreate. Nel corso della sua carriera, ha lavorato a franchise come Sonic the Hedgehog , Crash Bandicoot e Spyro the Dragon , e ha collaborato con clienti come Disney, Dreamworks, Nintendo, Activision Blizzard, Netflix, Hasbro, Mattel, Warner Bros. e EA Games. Attualmente ricopre il ruolo di Principal Concept Artist presso i Phoenix Labs.
- 99% valutazioni positive (231)
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