Progettazione di scenari CGI in miniatura
Rendering
Un corso di Javier Leon , Artista CGI
A proposito della videolezione: Rendering
Riepilogo
“In questa lezione parleremo delle ultime tendenze nel rendering, in particolare per le GPU che utilizzano Octane Render. ”
In questa videolezione, Javier Leon tratta il tema Rendering, che fa parte del corso online di Domestika Progettazione di scenari CGI in miniatura. Impara a modellare, texturizzare e renderizzare scene per il cinema e la pubblicità.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione parleremo del rendering, parliamo dei diversi motori che esistono, le differenze tra loro e il modo in cui funzionano. Vediamolo. Uno dei vantaggi più importanti dell'utilizzo di un rendering tramite GPU è la velocità del rendering. Nel rendering tramite GPU stiamo usando la scheda video come motore di calcolo principale per il rendering. Invece di usare la CPU, stiamo usando la GPU. E la GPU, visti i progressi che ci sono stati grazie allo sviluppo di schede per videogiochi, ha significato processori molto veloci che sono stati utilizzati per l'intero calcolo del renderin...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Progettazione di scenari CGI in miniatura
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Adobe Photoshop, Substance Painter -
Aree
3D, Architettura digitale, Cinema, Cinema, video e TV, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Javier Leon
Un corso di Javier Leon
L'inizio di Javier León nel mondo dell'infografica e del 3D è stato nel dipartimento di ricerca dell'Università di Cadice (Spagna), dedicato alla produzione di contenuti multimediali per il settore navale e aeronautico. Poco dopo è entrato a far parte di Pyro Studios, realizzando Commandos 2 .
Successivamente si è trasferito in Inghilterra per iniziare la sua carriera professionale nel mondo dei videogiochi. Ha lavorato con il team creativo di Tomb Raider e Lara Croft su un nuovo progetto imprenditoriale e un nuovo videogioco: Galleon ; in seguito lo ha fatto anche con il Team 17 e le sue saghe Worms e Alien Breed . Lì ha preso contatto con Sega e Aardman Animations e ha iniziato a lavorare come freelance, facendo piccoli lavori part-time, loghi e copertine di videogiochi, fino a quando è entrato a far parte del team di Furia Digital a Barcellona.
Successivamente ha lavorato per Molinare a Barcellona e Madrid, in varie pubblicità e film come Camino ; e successivamente è entrato a far parte del team di effetti digitali di Agora a Ranchito. Successivamente, si è trasferito negli Stati Uniti per prendere la direzione artistica e la supervisione 3D di varie aziende americane e internazionali come Hornet Inc, Laika, Nathan Love, Aardman, Meindbender, XYZ Studios, Elastic ...
Parallelamente fonda Vando Studio, dove ha lavorato per due anni, e la divisione europea di Bent Image Lab.
Attualmente lavora presso Leonstudio, di cui è il fondatore, ed è responsabile, tra gli altri progetti, dello sviluppo del dipartimento di fotogrammetria - un sistema innovativo in Spagna e in progetti di realtà virtuale con cui ha vinto il primo premio al concorso internazionale di realtà virtuale con Oculus.
Tra i suoi clienti possiamo evidenziare Coca-Cola, BBC, McDonald's, Rockstar, Hasbro e Ikea, tra molti altri.
- 99% valutazioni positive (78)
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- 14 lezioni (3h 40m)
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