Progettazione di scenari CGI in miniatura
Texture tradizionale
Un corso di Javier Leon , Artista CGI
A proposito della videolezione: Texture tradizionale
Riepilogo
“In questa lezione discuteremo i pro ei contro del tradizionale processo di texturing in Photoshop. ”
In questa videolezione, Javier Leon tratta il tema Texture tradizionale, che fa parte del corso online di Domestika Progettazione di scenari CGI in miniatura. Impara a modellare, texturizzare e renderizzare scene per il cinema e la pubblicità.
Trascrizione parziale del video
“Nella prossima lezione impareremo le basi della texturizzazione tradizionale. Cosa intendo per "texturing tradizionale"? Per cosa utilizzeremo gli strumenti di base, quelli che sono stati usati una vita, senza utilizzare le ultime tendenze in fatto di testurizzazione, che vedremo più avanti. Quindi facciamolo tutte le trame a mano in Photoshop. Andiamo la. La differenza dalla testurizzazione tradizionale, a quanto ho capito, con le ultime tendenze durante il texturing come, ad esempio, l'uso di Substance Painter, consiste nell'automazione da questi programmi o lavoro manuale nel caso della ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Progettazione di scenari CGI in miniatura
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Adobe Photoshop, Substance Painter -
Aree
3D, Architettura digitale, Cinema, Cinema, video e TV, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Javier Leon
Un corso di Javier Leon
L'inizio di Javier León nel mondo dell'infografica e del 3D è stato nel dipartimento di ricerca dell'Università di Cadice (Spagna), dedicato alla produzione di contenuti multimediali per il settore navale e aeronautico. Poco dopo è entrato a far parte di Pyro Studios, realizzando Commandos 2 .
Successivamente si è trasferito in Inghilterra per iniziare la sua carriera professionale nel mondo dei videogiochi. Ha lavorato con il team creativo di Tomb Raider e Lara Croft su un nuovo progetto imprenditoriale e un nuovo videogioco: Galleon ; in seguito lo ha fatto anche con il Team 17 e le sue saghe Worms e Alien Breed . Lì ha preso contatto con Sega e Aardman Animations e ha iniziato a lavorare come freelance, facendo piccoli lavori part-time, loghi e copertine di videogiochi, fino a quando è entrato a far parte del team di Furia Digital a Barcellona.
Successivamente ha lavorato per Molinare a Barcellona e Madrid, in varie pubblicità e film come Camino ; e successivamente è entrato a far parte del team di effetti digitali di Agora a Ranchito. Successivamente, si è trasferito negli Stati Uniti per prendere la direzione artistica e la supervisione 3D di varie aziende americane e internazionali come Hornet Inc, Laika, Nathan Love, Aardman, Meindbender, XYZ Studios, Elastic ...
Parallelamente fonda Vando Studio, dove ha lavorato per due anni, e la divisione europea di Bent Image Lab.
Attualmente lavora presso Leonstudio, di cui è il fondatore, ed è responsabile, tra gli altri progetti, dello sviluppo del dipartimento di fotogrammetria - un sistema innovativo in Spagna e in progetti di realtà virtuale con cui ha vinto il primo premio al concorso internazionale di realtà virtuale con Oculus.
Tra i suoi clienti possiamo evidenziare Coca-Cola, BBC, McDonald's, Rockstar, Hasbro e Ikea, tra molti altri.
- 99% valutazioni positive (78)
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