Progettazione di scenari CGI in miniatura
Modellazione 2
Un corso di Javier Leon , Artista CGI
A proposito della videolezione: Modellazione 2
Riepilogo
“In questa seconda parte continuiamo con la modellazione degli altoparlanti. Abbiamo già costruito la membrana, ora continueremo a mettere le viti su di essa.”
In questa videolezione, Javier Leon tratta il tema Modellazione 2, che fa parte del corso online di Domestika Progettazione di scenari CGI in miniatura. Impara a modellare, texturizzare e renderizzare scene per il cinema e la pubblicità.
Trascrizione parziale del video
“Ora abbiamo la base della nostra membrana e la prossima cosa che modelleremo saranno le viti. Le viti in questo caso non le vediamo, ma voglio che sia una vite che potresti serrare con una chiave a brugola. Non andrei ... Penso che sia un oratore di design. Anche se non vedo cosa succede nella foto di riferimento, Non proverei a fare una vite se fosse un filo di legno o ... Mi sembra che dovrebbe essere qualcosa di un po 'più elaborato. Per modellare una vite da stringere con una chiave a brugola partiamo da un cilindro a sei facce in questo caso. Rimuoveremo ciò che non ci interessa. Sembr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Progettazione di scenari CGI in miniatura
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Adobe Photoshop, Substance Painter -
Aree
3D, Architettura digitale, Cinema, Cinema, video e TV, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Javier Leon
Un corso di Javier Leon
L'inizio di Javier León nel mondo dell'infografica e del 3D è stato nel dipartimento di ricerca dell'Università di Cadice (Spagna), dedicato alla produzione di contenuti multimediali per il settore navale e aeronautico. Poco dopo è entrato a far parte di Pyro Studios, realizzando Commandos 2 .
Successivamente si è trasferito in Inghilterra per iniziare la sua carriera professionale nel mondo dei videogiochi. Ha lavorato con il team creativo di Tomb Raider e Lara Croft su un nuovo progetto imprenditoriale e un nuovo videogioco: Galleon ; in seguito lo ha fatto anche con il Team 17 e le sue saghe Worms e Alien Breed . Lì ha preso contatto con Sega e Aardman Animations e ha iniziato a lavorare come freelance, facendo piccoli lavori part-time, loghi e copertine di videogiochi, fino a quando è entrato a far parte del team di Furia Digital a Barcellona.
Successivamente ha lavorato per Molinare a Barcellona e Madrid, in varie pubblicità e film come Camino ; e successivamente è entrato a far parte del team di effetti digitali di Agora a Ranchito. Successivamente, si è trasferito negli Stati Uniti per prendere la direzione artistica e la supervisione 3D di varie aziende americane e internazionali come Hornet Inc, Laika, Nathan Love, Aardman, Meindbender, XYZ Studios, Elastic ...
Parallelamente fonda Vando Studio, dove ha lavorato per due anni, e la divisione europea di Bent Image Lab.
Attualmente lavora presso Leonstudio, di cui è il fondatore, ed è responsabile, tra gli altri progetti, dello sviluppo del dipartimento di fotogrammetria - un sistema innovativo in Spagna e in progetti di realtà virtuale con cui ha vinto il primo premio al concorso internazionale di realtà virtuale con Oculus.
Tra i suoi clienti possiamo evidenziare Coca-Cola, BBC, McDonald's, Rockstar, Hasbro e Ikea, tra molti altri.
- 99% valutazioni positive (78)
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