Illustrazione 3D: dalla modellazione all'illuminazione
Modellazione in Cinema 4D 2
Un corso di Melvin Le Riboter , Art director e artista 3D
A proposito della videolezione: Modellazione in Cinema 4D 2
Riepilogo
“Ora sì, posso passare a modellare la mia mano. Per creare il pollice, inizierò da un cubo che poi modificherò per rifinire la forma. Procederò quindi allo stesso modo per l'indice.”
In questa videolezione, Melvin Le Riboter tratta il tema Modellazione in Cinema 4D 2, che fa parte del corso online di Domestika Illustrazione 3D: dalla modellazione all'illuminazione. Impara a utilizzare Cinema 4D, OctaneRender e After Effects e scopri tutti i passaggi per creare uno style frame 3D originale e colorato.
Trascrizione parziale del video
“Modellazione in Cinema 4D Inizieremo da un cubo. Vediamo che appare qui. Quindi lo posizionerò più o meno nel posto giusto sull'immagine, qui. Rotazione. Ma ho già intenzione di posizionarlo nel miglior modo possibile per non avere troppe modifiche da fare. Lì, sul modulo, abbiamo un pulsante che ti consente di allungare. Mi allungherò qui. Qui abbiamo già circa la dimensione del pollice. Ecco, mi adeguo. Mi ritrovo con questo. Ora ho qualcosa di molto geometrico, dovrai dargli la forma giusta. Per farlo, modificherò la mia modellazione. In questo modo potrò accedere a punti, linee, ecc. e ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Illustrazione 3D: dalla modellazione all'illuminazione
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Cinema 4D, OctaneRender -
Aree
3D, Illustrazione digitale, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Melvin Le Riboter
Un corso di Melvin Le Riboter
Fin da giovanissimo Melvin Le Riboter ha amato gli universi grafici forti, quelli dei manga e degli anime giapponesi. Dopo aver studiato arte, ha avviato la propria attività, affinando le sue tecniche di creazione 3D e affermando il suo stile visivo, al crocevia di graphic design, motion design e animazione.
Oggi artista affermato e direttore artistico, lavora con clienti prestigiosi e insegna nelle scuole d'arte di Parigi. Ha collaborato in particolare con Adult Swim, Chanel, Armani, Lexus, Devialet e la rivista Etapes .
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