Character design in 3D: dal disegno alla modellazione
Rendering del personaggio in Maya 1
Un corso di Segun Samson , Visual development artist
A proposito della videolezione: Rendering del personaggio in Maya 1
Riepilogo
“Successivamente, imposterò lo stage per i rendering in Maya.”
In questa videolezione, Segun Samson tratta il tema Rendering del personaggio in Maya 1, che fa parte del corso online di Domestika Character design in 3D: dal disegno alla modellazione. Crea i tuoi personaggi con Photoshop e dai loro una nuova dimensione con profondità e volume usando ZBrush e Maya.
Trascrizione parziale del video
“Rendering del personaggio in Maya In questa lezione, imposteremo lo stage in Maya e il rendering. Iniziamo. Abbiamo il nostro modello finale. Gli shader sono impostati in Maya. Ho impostato tutto in Maya come volevo. Proviamolo e vediamo come ogni materiale appare alla luce. Ora ti mostrerò come ho impostato il mio HDRI. Fai clic su Arnold, vai su Luci, e fai clic su Skydome Light. Magicamente questa è una palla rotonda, si apre. Per impostazione predefinita, Skydome Light è sempre bianco. Per importare l'HDRI specific specifico clicca qui e vai su File. Fai clic su File e puoi importare l'...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Character design in 3D: dal disegno alla modellazione
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Maya, ZBrush -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Segun Samson
Un corso di Segun Samson
Segun Samson si occupa di visual development focalizzato nel character design da oltre otto anni. La sua passione per i film d'animazione, i fumetti e i videogiochi è iniziata quando era bambino, ed è ciò che l'ha spinto a iniziare a creare i suoi mondi e personaggi per professione. È un artista autodidatta che si è formato mediante lezioni tenute da mentor esperti del settore e corsi di arte online. Ha ottenuto il suo primo lavoro a tempo pieno come comic artist per la realizzazione di uno dei film più noti dell'Africa occidentale e da allora non si è più voltato indietro.
Ha lavorato per aziende come Triggerfish Animation, Lantern Books, Dreamcast Animation Studio, Gamsole, Genii Games, Flaunt Production (Monster High: Elettrizzante) e Sunrise Productions (Jungle Beat - Il film).
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