Character design in 3D: dal disegno alla modellazione
Dettagliare il personaggio 2
Un corso di Segun Samson , Visual development artist
A proposito della videolezione: Dettagliare il personaggio 2
Riepilogo
“Abbiamo raggiunto le fasi finali del design del nostro personaggio! In questa lezione, dimostrerò come accessoriare e personalizzare il tuo personaggio, per dargli un po' di personalità. Lo illustrerò sviluppando un modello 3D della chitarra di Ewa.”
In questa videolezione, Segun Samson tratta il tema Dettagliare il personaggio 2, che fa parte del corso online di Domestika Character design in 3D: dal disegno alla modellazione. Crea i tuoi personaggi con Photoshop e dai loro una nuova dimensione con profondità e volume usando ZBrush e Maya.
Trascrizione parziale del video
“Dettagliare il personaggio Sono tornato e quello che ho fatto è stato fare i capelli e duplicalo in giro così. La duplicazione in verticale è molto più semplice e ha un aspetto leggermente diverso. Ecco qui. Qui, ho unito il viso e la bocca. Con il pennello Sposta, lo sposterò per aggiustare il sorriso Ora abbiamo il nostro progetto finale. Sembra carino. Ora creeremo la chitarra. Per creare la chitarra, userò le forme, le altererò, e spostarli in modo diverso. Inizierò con il cubo. Questo è abbastanza buono. Aggiungo una sfera. È sempre bello lavorare con le forme. Rendono facile il tuo la...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Character design in 3D: dal disegno alla modellazione
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Maya, ZBrush -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Segun Samson
Un corso di Segun Samson
Segun Samson si occupa di visual development focalizzato nel character design da oltre otto anni. La sua passione per i film d'animazione, i fumetti e i videogiochi è iniziata quando era bambino, ed è ciò che l'ha spinto a iniziare a creare i suoi mondi e personaggi per professione. È un artista autodidatta che si è formato mediante lezioni tenute da mentor esperti del settore e corsi di arte online. Ha ottenuto il suo primo lavoro a tempo pieno come comic artist per la realizzazione di uno dei film più noti dell'Africa occidentale e da allora non si è più voltato indietro.
Ha lavorato per aziende come Triggerfish Animation, Lantern Books, Dreamcast Animation Studio, Gamsole, Genii Games, Flaunt Production (Monster High: Elettrizzante) e Sunrise Productions (Jungle Beat - Il film).
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Categoria
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