Character design in 3D: dal disegno alla modellazione
Configurazione degli shader in Maya
Un corso di Segun Samson , Visual development artist
A proposito della videolezione: Configurazione degli shader in Maya
Riepilogo
“Innanzitutto, ti guiderò nel lavorare sugli shader per ogni elemento del tuo personaggio.”
In questa videolezione, Segun Samson tratta il tema Configurazione degli shader in Maya, che fa parte del corso online di Domestika Character design in 3D: dal disegno alla modellazione. Crea i tuoi personaggi con Photoshop e dai loro una nuova dimensione con profondità e volume usando ZBrush e Maya.
Trascrizione parziale del video
“Configurazione degli shader in Maya In questa lezione importeremo il nostro personaggio in Maya, imposta luci, imposta shader e divertiti in Maya. Andiamo ad esso. Ho aperto Maya. Ho importato Ewa in Maya. Ti mostrerò come importo in Maya. Sei appena arrivato su File, vai su Importa, fai clic su Importa e scegli quale formato di file stai utilizzando. Ho usato FBX, quindi quando fai clic, puoi scegliere qui il formato di file che stai utilizzando. Ho usato FBX e ho importato i miei file. È così facile. Dopo l'importazione, ho raggruppato tutto. Control + G raggruppa ogni singolo file, quind...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Character design in 3D: dal disegno alla modellazione
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Maya, ZBrush -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Segun Samson
Un corso di Segun Samson
Segun Samson si occupa di visual development focalizzato nel character design da oltre otto anni. La sua passione per i film d'animazione, i fumetti e i videogiochi è iniziata quando era bambino, ed è ciò che l'ha spinto a iniziare a creare i suoi mondi e personaggi per professione. È un artista autodidatta che si è formato mediante lezioni tenute da mentor esperti del settore e corsi di arte online. Ha ottenuto il suo primo lavoro a tempo pieno come comic artist per la realizzazione di uno dei film più noti dell'Africa occidentale e da allora non si è più voltato indietro.
Ha lavorato per aziende come Triggerfish Animation, Lantern Books, Dreamcast Animation Studio, Gamsole, Genii Games, Flaunt Production (Monster High: Elettrizzante) e Sunrise Productions (Jungle Beat - Il film).
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