Character design in 3D: dal disegno alla modellazione
Progetto finale
Un corso di Segun Samson , Visual development artist
A proposito del progetto finale: Character design in 3D: dal disegno alla modellazione
Design dei personaggi da 2D a 3D
“Molto bene! Sei arrivato alla fine di questo corso. Grazie per aver partecipato. Ora sei pronto per portare nuovi personaggi nel mondo. Prima di salutarvi, vorrei fare un rapido riassunto del contenuto del corso. In questo modo, avrai delle linee guida concise a cui fare riferimento nella creazione del tuo progetto finale. Innanzitutto, pensa a un personaggio che ti piacerebbe disegnare. Per me, il mio personaggio è stato in parte ispirato dalla mia eredità nigeriana, specialmente nella scelta del nome, Ewa. Ci sono elementi di te che vuoi iniettare nel tuo personaggio? Quindi, crea il tuo personaggio in Photoshop con i riferimenti raccolti online. Puoi utilizzare PureRef o un software alternativo per creare la tua moodboard. Usa questi riferimenti per ispirare il tuo design 2D.






Trascrizione parziale del video
“Progetto finale Grazie per aver seguito il mio corso, spero che ti sia divertito a creare il progetto. Rivediamo i passaggi per creare il tuo personaggio 2D in 3D. Innanzitutto, pensa a un personaggio che vuoi disegnare. Crea un personaggio che ti ispiri. Raccogli i riferimenti online e usa Photoshop per creare progetti 2D. Aggiungi colori al tuo personaggio in Photoshop. Ricrea il tuo personaggio in 3D, con un concetto 2D come guida. Infine, colora e rendi il tuo personaggio in 3D. Crea un personaggio che sia unico per te, qualcosa che ti ispira. Progetta dalla tua immaginazione, qualcosa ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Character design in 3D: dal disegno alla modellazione
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Maya, ZBrush -
Aree
3D, Character design, Character design 3D, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Segun Samson
Un corso di Segun Samson
Segun Samson si occupa di visual development focalizzato nel character design da oltre otto anni. La sua passione per i film d'animazione, i fumetti e i videogiochi è iniziata quando era bambino, ed è ciò che l'ha spinto a iniziare a creare i suoi mondi e personaggi per professione. È un artista autodidatta che si è formato mediante lezioni tenute da mentor esperti del settore e corsi di arte online. Ha ottenuto il suo primo lavoro a tempo pieno come comic artist per la realizzazione di uno dei film più noti dell'Africa occidentale e da allora non si è più voltato indietro.
Ha lavorato per aziende come Triggerfish Animation, Lantern Books, Dreamcast Animation Studio, Gamsole, Genii Games, Flaunt Production (Monster High: Elettrizzante) e Sunrise Productions (Jungle Beat - Il film).
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