Introduction à la conception narrative pour jeux vidéo
Touches finales dans Twine
Un cours proposé par Víctor Ojuel , Concepteur narratif et scénariste de jeux vidéo
A rejoint Domestika en mai 2019
À propos de la leçon : Touches finales dans Twine
Résumé
“Une fois que vous aurez terminé la première version de votre Twine, nous lui apporterons quelques modifications. Je discuterai de quelques façons de l'améliorer et de créer une structure plus raffinée, ainsi que de quelques idées pour l'approfondir et la rendre plus complexe et riche. Et voilà , vous avez déjà écrit votre première fiction interactive. En plus de pouvoir créer vos propres jeux avec Twine, c'est un outil qui est souvent utilisé pour prototyper des jeux plus grands dans l'industrie, car il vous permet de créer une «maquette» de la structure narrative de n'importe quel jeu, avec les situations et les principales décisions auxquelles le joueur doit faire face. Cet outil a donc de nombreuses utilisations pratiques. ”
Dans cette leçon, Víctor Ojuel aborde le sujet : Touches finales dans Twine, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à la conception narrative pour jeux vidéo. Apprenez à raconter des histoires interactives et lancez-vous dans le monde des jeux vidéo.
Transcription partielle de la vidéo
“Avec notre twine terminé. dans cette leçon. nous allons brièvement voir quelques conseils pour déboguer un peu le twine. améliorer la structure. Voyons si nous pouvons enlever quelques-unes de ces options qui. peut-être. n'apportent pas grand-chose et. en général. rendent notre histoire interactive un peu plus cohérente et fluide. Voyons cela. Il est temps de faire un dernier examen et de corriger les erreurs identifiées. Comme mentionné précédemment. j'ai rédigé ce texte assez rapidement pour vous illustrer la structure globale. Ni l'orthographe ni la ne sont parfaites. Cependant. cela ser...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à la conception narrative pour jeux vidéo
-
Catégorie
3D & Animation -
Domaines
Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Scénario

Víctor Ojuel
Un cours proposé par Víctor Ojuel
Víctor Ojuel travaille depuis quelques années dans ce qui est peut-être le plus petit créneau de l'industrie du jeu vidéo de plusieurs millions de dollars: l'écriture de scénario et la conception narrative. Leur travail consiste à raconter des histoires, mais d'une manière différente des autres médias, puisque le facteur d'interactivité participe aux jeux vidéo.
Avec plus de vingt projets répartis entre Steam et d'autres plateformes de distribution, Victor est l'un des auteurs de jeux vidéo les plus prolifiques sur la scène aujourd'hui. Parmi les jeux vidéo auxquels il a participé, se distinguent Temtem, Mighty Poligon, Wildermyth et DimensionDrive.
- 97% avis positifs (297)
- 7 680 élèves
- 17 leçons (2 h 58 min)
- 9 ressources complémentaires (1 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Italien · Français · Polonais · Néerlandais · Türkçe
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
Catégorie
Domaines