Introduction à la conception narrative pour jeux vidéo
Ramification et décisions
Un cours proposé par Víctor Ojuel , Concepteur narratif et scénariste de jeux vidéo
A rejoint Domestika en mai 2019
À propos de la leçon : Ramification et décisions
Résumé
“Maintenant que vous savez comment utiliser les fonctionnalités de base de Twine, je vais vous dire quelques principes fondamentaux de branchement , c'est-à-dire le récit qui découle du fait d'avoir différentes options parmi lesquelles le joueur peut choisir. Je parlerai brièvement des différentes façons de concevoir ces décisions et de leur impact sur le joueur, en mettant des exemples dans le même Twine que nous faisons: le modèle classique à trois options ( accepter / rejeter / dévier ), options esthétiques, goulots d'étranglement, etc.”
Dans cette leçon, Víctor Ojuel aborde le sujet : Ramification et décisions, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à la conception narrative pour jeux vidéo. Apprenez à raconter des histoires interactives et lancez-vous dans le monde des jeux vidéo.
Transcription partielle de la vidéo
“Ramification et décisions Une des définitions possibles de ce qu'est un jeu vidéo est: une série de décisions importantes. Par conséquent, lorsque nous concevons un récit en "ramification", il est si crucial que nous choisissions correctement quelles sont les décisions que nous présentons au joueur et de quelles manières le joueur vous pouvez interagir avec cette histoire, par le biais de décisions. Pour expliquer comment réaliser cette Twine, j'utilise un modèle très simple, qui est l'un des modèles possibles, pas le seul, dans lequel nous utilisons trois décisions par point de décision, o...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à la conception narrative pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Domaines
Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Scénario

Víctor Ojuel
Un cours proposé par Víctor Ojuel
Víctor Ojuel travaille depuis quelques années dans ce qui est peut-être le plus petit créneau de l'industrie du jeu vidéo de plusieurs millions de dollars: l'écriture de scénario et la conception narrative. Leur travail consiste à raconter des histoires, mais d'une manière différente des autres médias, puisque le facteur d'interactivité participe aux jeux vidéo.
Avec plus de vingt projets répartis entre Steam et d'autres plateformes de distribution, Victor est l'un des auteurs de jeux vidéo les plus prolifiques sur la scène aujourd'hui. Parmi les jeux vidéo auxquels il a participé, se distinguent Temtem, Mighty Poligon, Wildermyth et DimensionDrive.
- 97% avis positifs (294)
- 7 501 élèves
- 17 leçons (2 h 58 min)
- 9 ressources complémentaires (1 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais
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- Niveau : Débutant
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