Techniques avancées de rigging et de déformation
Projet final du cours
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage principal TD et rigger
A rejoint Domestika en janvier 2018
À propos du projet final du cours : Techniques avancées de rigging et de déformation
Techniques avancées de gréement et de déformation
“Une fois toutes les leçons terminées, maintenant en tant que projet final, je vous encourage à appliquer ces mêmes techniques sur votre plate-forme. Les techniques expliquées dans ce cours sont un peu plus complexes, et bien que nous les appliquions à la plate-forme vue dans les cours d'introduction précédents, le concept peut être appliqué à n'importe quelle plate-forme. Examinez attentivement les vidéos et suivez attentivement les étapes, car toute mauvaise connexion ne peut rien faire fonctionner comme prévu, mais si vous suivez attentivement les vidéos, je suis sûr que vous n'aurez aucun problème. Je passerai en revue les forums et je m'occuperai de vous autant que possible, mais soyez patient car cela peut prendre quelques jours pour vous répondre, surtout si je dois préparer une réponse un peu plus élaborée. Je vous encourage également à vous entraider si vous constatez qu'un collègue est un peu coincé et que vous connaissez la réponse ou avez une idée d'une solution possible. La meilleure chose pour me montrer votre rig est que vous faites une vidéo, soit avec une petite animation ou une capture d'écran, mais que je peux voir que vous avez construit ce que nous avons donné dans les leçons. Je vous encourage à faire le projet car vous apprendrez beaucoup. Dans le deuxième cours, nous partirons du gréement de ce cours et nous verrons la partie déformation. Merci beaucoup et bonne humeur!”
Transcription partielle de la vidéo
“Puisque nous avons terminé le cours, nous ferons un examen final de tout ce que l'on voit. Nous avons d'abord vu le concept de Squash et Stretch, puis nous l'avons appliqué à notre gréement en commençant par la tête puis le torse, bras et jambes. Et enfin nous avons vu un exemple de courbes dynamiques que nous appliquons à la moustache du personnage, mais il peut être appliqué à d'autres parties du corps. Maintenant, en tant que projet final, je vous encourage à continuer le cours et vous appliquerez les concepts que nous avons vus dans votre rig, si c'est dans le même caractère, dans l'aut...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Techniques avancées de rigging et de déformation
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Maya -
Domaines
Animation, Animation de personnages, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.
- 98% avis positifs (52)
- 3 060 élèves
- 22 leçons (4 h 26 min)
- 9 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours