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Concept art pour jeux vidéo

Couleur et texture II

Un cours proposé par Nacho Yagüe , Artiste de concept

Artiste de concept. Barcelona, Espagne.
A rejoint Domestika en octobre 2017
Top ventes
100% avis positifs (496)
14 025 élèves
Audio : Espagnol, Français, Italien, Portugais, Türkçe
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe

À propos de la leçon : Couleur et texture II

Résumé

“Deuxième partie de la leçon.”

Dans cette leçon, Nacho Yagüe aborde le sujet : Couleur et texture II, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Concept art pour jeux vidéo. Apprenez à développer des décors pour jeux vidéo AAA avec un résultat professionnel.

Transcription partielle de la vidéo

“Regardez. je vais vous donner l'exemple d'un artiste de Naughty Dog. john Sweeney. Cet artiste réalise presque tout son travail de concept art en utilisant la 3D et la photographie. Il crée des collages ou des «photo-bash». comme on les appelle. mais il le fait avec une grande habileté. Sa maîtrise de la lumière est impressionnante. et il est extrêmement compétent dans son domaine. Mais bien sûr. les gens voient ça et pensent qu'on peut faire du concept art en connaissant seulement ça. Ce qu'on ne voit pas. c'est que ce gars-là. en plus de savoir faire du photobash ou de la 3D. réalise chez...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Concept art pour jeux vidéo

  • Niveau : Intermédiaire
  • 100% avis positifs (496)
  • 14025 élèves
  • 4 unités
  • 24 leçons (4 h 55 min)
  • 8 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    Illustration
  • Logiciel

    Adobe Photoshop
  • Domaines

    Art conceptuel, Conception de jeux vidéo, Illustration numérique, Illustration traditionnelle, Jeux vidéo

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un cours proposé par Nacho Yagüe

Professeur Plus
Artiste de concept

Il a commencé sa carrière en tant qu'artiste conceptuel dans différents studios espagnols tels que Tragnarion et GRIN, participant à des projets tels que Wanted: Weapons of Fate . Il a poursuivi sa carrière chez Ubisoft Barcelona en tant que directeur artistique et concepteur et, en 2011, il a commencé sa carrière à l'étranger en participant au développement de Assassin's Creed 3: Libération à Ubisoft Sofia (Bulgarie).

Jusqu'en 2017, il a travaillé comme artiste conceptuel senior chez Ubisoft Toronto, créant l'art de jeux vidéo renommés tels que Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity et Watch Dogs 2 . Après quoi il est retourné à Barcelone pour rejoindre Gameloft en tant que directeur artistique du studio.


  • 100% avis positifs (496)
  • 14 025 élèves
  • 24 leçons (4 h 55 min)
  • 14 ressources complémentaires (8 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol, Français, Italien, Portugais, Türkçe
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe
  • Niveau : Intermédiaire
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie

Domaines

Concept art pour jeux vidéo. Un cours de Illustration de Nacho Yagüe Top ventes

Concept art pour jeux vidéo

Un cours proposé par Nacho Yagüe
Artiste de concept. Barcelona, Espagne.
A rejoint Domestika en octobre 2017
  • 100% avis positifs (496)
  • 14 025 élèves