Concept art pour jeux vidéo
Qu'est-ce qu'un concept artist?
Un cours proposé par Nacho Yagüe , Artiste de concept
À propos de la leçon : Qu'est-ce qu'un concept artist?
Résumé
“Voyons ce que fait exactement un artiste conceptuel dans les jeux vidéo AAA. Nous analyserons également des cas spécifiques où vous pourrez avoir une meilleure idée de mon rôle au sein de la chaîne de développement dans un studio de jeux vidéo. ”
Dans cette leçon, Nacho Yagüe aborde le sujet : Qu'est-ce qu'un concept artist?, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Concept art pour jeux vidéo. Apprenez à développer des décors pour jeux vidéo AAA avec un résultat professionnel.
Transcription partielle de la vidéo
“Bonjour. bienvenue à nouveau. Dans cette leçon. je souhaite vous parler du rôle d'un concept artist dans studio de jeux vidéo triple A. Je voudrais aussi dissiper certaines incertitudes concernant le de ce métier à travers des exemples concrets. Allons-y. J'aimerais vous poser une question. et elle est la suivante: qu'est-ce qu'un concept artist ? Beaucoup de gens ne le savent pas vraiment. je pense qu'il y a beaucoup de désinformation sur notre métier et ne savent pas. ils croient que notre travail consiste à faire des images cool. et tout est super. voilà tout. C'est tout le contraire. no...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Concept art pour jeux vidéo
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Catégorie
Illustration -
Logiciel
Adobe Photoshop -
Domaines
Art conceptuel, Conception de jeux vidéo, Illustration numérique, Illustration traditionnelle, Jeux vidéo
Nacho Yagüe
Un cours proposé par Nacho Yagüe
Il a commencé sa carrière en tant qu'artiste conceptuel dans différents studios espagnols tels que Tragnarion et GRIN, participant à des projets tels que Wanted: Weapons of Fate . Il a poursuivi sa carrière chez Ubisoft Barcelona en tant que directeur artistique et concepteur et, en 2011, il a commencé sa carrière à l'étranger en participant au développement de Assassin's Creed 3: Libération à Ubisoft Sofia (Bulgarie).
Jusqu'en 2017, il a travaillé comme artiste conceptuel senior chez Ubisoft Toronto, créant l'art de jeux vidéo renommés tels que Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity et Watch Dogs 2 . Après quoi il est retourné à Barcelone pour rejoindre Gameloft en tant que directeur artistique du studio.
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- 14 035 élèves
- 24 leçons (4 h 55 min)
- 14 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe
- Niveau : Intermédiaire
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Catégorie
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