Videospielproduktion mit UX-Methoden
Scrum-Artefakte 1
Ein Kurs von Luis Daniel Zambrano , Game Designer und Videospielproduzent
Über die Videolektion: Scrum-Artefakte 1
Übersicht
“LEVEL 3-3: Es ist natürlich , dass das Entwicklungsteam den Begriff des verlorenen großes Bild des Projekts , wenn sie so konzentrieren sich auf die Lösung komplexer Probleme im täglichen Leben . Bei ordnungsgemäßer Verwendung sind Scrum-Artefakte von unschätzbarem Wert, um die Mikro- und Makroperspektive für den Projektverlauf nicht zu verlieren. Nachdem wir die allgemeine Entwicklungsdynamik überprüft haben, schauen wir uns nun einige zusätzliche Tools an, die Scrum bereitstellt, um einen Einblick in den Projektstatus zu erhalten. ”
In dieser Videolektion behandelt Luis Daniel Zambrano das Thema: Scrum-Artefakte 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Videospielproduktion mit UX-Methoden. Lernen Sie User Research-Methoden und agile Prozesse kennen, um ein Videospiel auf professionelle Weise zu erstellen.
Partielle Transkription des Videos
“Scrum-Artefakte So machen Sie den Status Ihres Projekts sichtbar Das Projekt funktioniert bereits und Ihr Team arbeitet. Das Spiel nimmt Gestalt an, aber in dieser Lektion werde ich Ihnen ein Werkzeug geben Dies wird Ihnen helfen, Sichtbarkeit zu geben auf den Status des Projekts an die Beteiligten. Fangen wir an. Im Rahmen Ihrer Verantwortung als Produzent Wir haben bereits gesehen, wie Sie die Größe Ihres Projekts anpassen können. sowie die Planung seiner Ausführung. Andererseits haben wir in der vorherigen Lektion die Wichtigkeit verstanden eine super prägnante und detaillierte Dokumenta...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Videospielproduktion mit UX-Methoden
-
Kategorie
3-D und Animation -
Bereiche
Design für Videospiele, UX / UI, Videospiele

Luis Daniel Zambrano
Ein Kurs von Luis Daniel Zambrano
Als Videospielfan seit seinem 5. Lebensjahr war seine erste Konsole eine Intellivision II und sein Lieblingsspiel war BurgerTime. Nach einigen Jahren begann er 2006 mit der professionellen Entwicklung von Videospielen in dem Studio in Bogotá (Kolumbien), dessen Mitbegründer er ist: Teravision Games.
Er hat in mehr als 80 Spielen in verschiedenen Rollen arbeitet vom Entwickler bis hin, Illustrator, Animator Game Designer und Produzent für Kunden wie Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, unter vielen andere. Bis heute gibt er zu, dass er noch nie ein Mega Man-Spiel beenden konnte.
- 99% positive Bewertungen (83)
- 2,596 Lernende
- 21 Lektionen (4 Stdn. 23 Min.)
- 35 Zusatzmaterialien (9 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Kategorie
Bereiche
