Videospielproduktion mit UX-Methoden

Abschlussprojekt

Ein Kurs von Luis Daniel Zambrano , Game Designer und Videospielproduzent

Game Designer und Videospielproduzent. Bogotá, Kolumbien.
Mitglied seit Juli 2019
99% positive Bewertungen (83)
2,511 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch

Über das Abschlussprojekt des Kurses: Videospielproduktion mit UX-Methoden

Videospielproduktion, User Research und UX (zu definieren)

“Kurs geklärt! Sie haben bereits alle Level bestanden und das Ende des Kurses erreicht! Zuerst möchte ich mich unendlich bei Ihnen für Ihre Zeit und die Aufmerksamkeit bedanken, die Sie mir geschenkt haben. Obwohl es keine bestimmte Formel für die Herstellung von Videospielen gibt, hoffe ich, dass diese Destillation meiner Erfahrung Ihnen hilft, Ihren eigenen Weg als GameDev viel weniger Zeit als ich zu entdecken. Es ist ein Akt von immensem Mut, dem nachzugehen, worüber Sie leidenschaftlich sind. Es ist keine einfache Reise, aber ich möchte Ihnen sagen, dass der Wunsch zu lernen, der Sie zum Abschluss dieses Kurses veranlasst hat, die Einstellung ist, die Sie benötigen, um diese Leidenschaft in einen Beruf zu verwandeln. Verlassen Sie niemals den Zyklus des Lernens, Anwendens, Zeigens und vergessen Sie nicht, dass Fehler das wertvollste Werkzeug sind, das Sie benötigen, um diesen Zyklus zu befeuern, bis Sie Ihre Ziele erreicht haben. Sei demütig und denke daran, dass du immer etwas von all den Menschen und Situationen lernen kannst, denen du gegenüber stehst. Genau wie wenn Sie lernen, indem Sie zusehen, wie Ihr eigenes Spiel fehlschlägt, wenn Sie Ihre Spieler bei einem UR-Test beobachten. Und aus diesem Grund hoffe ich, dass es Ihnen Spaß macht, dass Ihr letztes Projekt genau darin besteht, einen Playtest durchzuführen! Ich empfehle Ihnen, die Dokumente und Techniken zu verwenden, die ich in Einheit 3 des Kurses geteilt habe, um Ihre Arbeit zu erleichtern, und auf die Sie sich konzentrieren können: 1. Planen Sie die Ziele des Spieltests . 2. Führen Sie den Test aus und beobachten Sie die Spielsitzung. 3. Berichten Sie über die darin gefundenen Ergebnisse und Entdeckungen. Wie ich bereits erwähnt habe, handelt es sich bei dieser Sitzung im Idealfall um ein Spiel, das Sie gerade entwickeln. Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie keine haben, genauso wie Sie mit jeder App, jedem Brettspiel, jedem Gerät, jedem interaktiven Objekt oder jedem Videospiel üben können, das es bereits gibt, auch wenn es nicht Ihr eigenes ist. Das Wichtigste ist, dass Sie üben, eine andere Person objektiv zu beobachten, wenn Sie zum ersten Mal mit etwas interagieren, und dass Sie die notwendige Sensibilität entwickeln, um herauszufinden, wie Sie die Benutzeroberfläche dieser Interaktion verbessern können. Laden Sie nach Abschluss Ihres Playtests die folgenden Dateien in das Google Drive-Verzeichnis hoch, das Sie in Aufgabe 3 von Einheit 2 erstellt haben: 1. Die Google Text Tabellen, in denen Sie die Ziele des [i]Playtests planen. 2. Die Google Text & Tabellen oder Google Sheets, in denen Sie die erkannten Probleme und die Verbesserungen, die Ihrer Meinung nach zur Lösung dieser Probleme vorgenommen werden sollten, sehr präzise auflisten (im Grunde die Schlussfolgerungen, zu denen Sie mit Ihrem Spieltest gelangt sind). 3. Wenn Sie im Rahmen des Playtests Umfrage durchgeführt haben, werden die Google-Folien der von Ihnen durchgeführten Umfrage angezeigt. Dann poste eine Nachricht im Forum mit dem Titel „Endgültiges Projekt: <nombre del juego a probar> Das enthält die URL dieses Google Drive-Verzeichnisses und einen Link zu einem YouTube-Video (nicht aufgeführt), in dem wir den Testlauf sehen können (vorzugsweise den Screenshot des Spiels, in dem wir auch die Stimme des Testers hören können). Bei Fragen stehe ich Ihnen gerne zur Verfügung! Vergiss nicht, dass es wichtig ist, ein gutes GameDev , neugierig zu sein und Wissen zu teilen. Ich empfehle daher dringend, dass du dir die Abschlussprojekte anderer Studenten ansiehst und deine Meinungen im Forum teilst. So können wir uns gegenseitig, einschließlich mir, helfen, bessere User Researchers . Obwohl ich verspreche, mein Bestes zu geben, danke ich Ihnen im Voraus für Ihre Geduld, Antworten von mir zu erhalten. Ich würde gerne in der Lage sein, Ihnen sofort zu antworten, aber wie Sie sich vorstellen können, bin ich auch sehr beschäftigt mit der Entwicklung unserer Spiele bei Teravision Games. Ohne weiteres verabschiede ich mich und drücke das unermessliche Glück aus, das ich empfinde, um ein wenig zur Bildung eines Kollegen GameDev beitragen zu können. Wir sehen uns auf Konferenzen! ”

Partielle Transkription des Videos

“Abschlussprojekt Machen Sie einen Playtest! Leider haben wir das Ende des Kurses erreicht, ich hoffe es hat euch gefallen. Bevor ich gehe, lassen Sie uns noch einmal überprüfen, was wir gesehen haben. Zuerst habe ich dir gesagt, was UX ist und was ein Videospielproduzent macht. Wir haben ein wenig über Tools gesprochen und wie man den Umfang des Projekts versteht. Wir sprechen über agile Entwicklungsmethoden und wie Sie die Sichtbarkeit Ihres Projekts erhalten. Ich habe dir gezeigt, was ein "Spieltest" ist und wie man einen Low-Budget-Test macht. Wir haben verstanden, wie diese Ergebnisse o...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Videospielproduktion mit UX-Methoden

  • Niveau: Anfänger
  • 99% positive Bewertungen (83)
  • 2511 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 21 Lektionen (4 Stdn. 23 Min.)
  • ‌9 Downloads
  • Kategorie

    3-D und Animation
  • Bereiche

    Design für Videospiele, UX / UI, Videospiele

Luis Daniel Zambrano

Luis Daniel Zambrano
Ein Kurs von Luis Daniel Zambrano

Lehrkraft Plus
Game Designer und Videospielproduzent

Als Videospielfan seit seinem 5. Lebensjahr war seine erste Konsole eine Intellivision II und sein Lieblingsspiel war BurgerTime. Nach einigen Jahren begann er 2006 mit der professionellen Entwicklung von Videospielen in dem Studio in Bogotá (Kolumbien), dessen Mitbegründer er ist: Teravision Games.

Er hat in mehr als 80 Spielen in verschiedenen Rollen arbeitet vom Entwickler bis hin, Illustrator, Animator Game Designer und Produzent für Kunden wie Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, unter vielen andere. Bis heute gibt er zu, dass er noch nie ein Mega Man-Spiel beenden konnte.


  • 99% positive Bewertungen (83)
  • 2,511 Lernende
  • 21 Lektionen (4 Stdn. 23 Min.)
  • 35 Zusatzmaterialien (9 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Videospielproduktion mit UX-Methoden. Ein Kurs der Kategorie 3-D und Animation von Luis Daniel Zambrano

Videospielproduktion mit UX-Methoden

Ein Kurs von Luis Daniel Zambrano
Game Designer und Videospielproduzent. Bogotá, Kolumbien.
Mitglied seit Juli 2019
  • 99% positive Bewertungen (83)
  • 2,511 Lernende