Videospielproduktion mit UX-Methoden
Iterative Entwicklung 1
Ein Kurs von Luis Daniel Zambrano , Game Designer und Videospielproduzent
Über die Videolektion: Iterative Entwicklung 1
Übersicht
“STUFE 3-2: Der einzige Weg zu wissen, wie die Entwicklung verläuft, besteht darin, eine Version zu erstellen, die zwar unvollständig ist, aber gespielt werden kann. Wenn Sie diese spielbaren Versionen durchlaufen, können Sie Ihr Spiel schrittweise gestalten. Aus diesem Grund ist eine iterative Denkweise flexibel ändern lässt, für die Entwicklung von Videospielen von entscheidender Bedeutung. In dieser Lektion werden wir ein wenig über agile Methoden sprechen, die Ihnen helfen, das Entwicklungsteam dabei zu unterstützen, sich auf dieselben Ziele auszurichten und immer die wichtigsten zu priorisieren. ”
In dieser Videolektion behandelt Luis Daniel Zambrano das Thema: Iterative Entwicklung 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Videospielproduktion mit UX-Methoden. Lernen Sie User Research-Methoden und agile Prozesse kennen, um ein Videospiel auf professionelle Weise zu erstellen.
Partielle Transkription des Videos
“Iterative Entwicklung Das Spiel wird entdeckt, während es fertig ist In dieser Lektion werden wir über agile Entwicklungsmethoden sprechen So können Sie Entwicklern helfen sich auf das Ziel konzentrieren, Grundlegend für Projekte zur Erstellung von Videospielen weil es für sie aufgrund ihrer Komplexität sehr leicht ist, entgleist zu werden. Fangen wir an. Wenn wir über UX sprechen, Wir haben die Unvorhersehbarkeit des Spieleentwicklungsprozesses erwähnt. Insbesondere ist es sehr schwierig, das Design vorauszusehen wie das Endprodukt funktionieren wird Sobald Ihre Spieler es verwenden. Diese...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Videospielproduktion mit UX-Methoden
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Kategorie
3-D und Animation -
Bereiche
Design für Videospiele, UX / UI, Videospiele

Luis Daniel Zambrano
Ein Kurs von Luis Daniel Zambrano
Als Videospielfan seit seinem 5. Lebensjahr war seine erste Konsole eine Intellivision II und sein Lieblingsspiel war BurgerTime. Nach einigen Jahren begann er 2006 mit der professionellen Entwicklung von Videospielen in dem Studio in Bogotá (Kolumbien), dessen Mitbegründer er ist: Teravision Games.
Er hat in mehr als 80 Spielen in verschiedenen Rollen arbeitet vom Entwickler bis hin, Illustrator, Animator Game Designer und Produzent für Kunden wie Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, unter vielen andere. Bis heute gibt er zu, dass er noch nie ein Mega Man-Spiel beenden konnte.
- 99% positive Bewertungen (83)
- 2,597 Lernende
- 21 Lektionen (4 Stdn. 23 Min.)
- 35 Zusatzmaterialien (9 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
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- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
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