Konzeptkunst für Videospiele
Was ist ein Konzeptkünstler?
Ein Kurs von Nacho Yagüe, Konzeptkünstler
Über die Videolektion: Was ist ein Konzeptkünstler?
Übersicht
“Mal sehen, was genau ein Konzeptkünstler in AAA-Videospielen macht. Wir werden auch spezielle Fälle analysieren, in denen Sie eine bessere Vorstellung davon bekommen, welche Rolle ich in der Entwicklungskette in einem Videospielstudio spiele. ”
In dieser Videolektion behandelt Nacho Yagüe das Thema: Was ist ein Konzeptkünstler?, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Konzeptkunst für Videospiele. Erfahren Sie, wie Sie Szenarien für AAA-Videospiele mit professionellem Finish entwickeln.
Partielle Transkription des Videos
“[Musik] Hallo, willkommen nochmal, in dieser Lektion möchte ich dir a wenig von der Rolle eines Konzeptkünstlers in einer Studie von Triple-A-Videospiele und ich möchte auch einige Zweifel zerstreuen wie dieser Beruf mit Hilfe einiger Fälle funktioniert real, lass uns loslegen. Ich möchte Ihnen eine Frage stellen, und das ist, was für ein Konzeptkünstler? Viele Leute wissen es nicht sehr gut, ich denke es gibt viele Fehlinformationen über unseren Beruf, und sie wissen es nicht, Ich glaube, unsere Aufgabe ist es, Bilder zu machen cool und alles ist sehr, sehr weg und das wars und alles Im Ge...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Konzeptkunst für Videospiele
-
Kategorie
Illustration -
Software
Adobe Photoshop -
Bereiche
Concept Art, Design für Videospiele, Digitale Illustration, Traditionelle Illustration, Videospiele
Nacho Yagüe
Ein Kurs von Nacho Yagüe
Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.
Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.
- 100% positive Bewertungen (499)
- 14,544 Lernende
- 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
- 14 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Fortgeschritten
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Kategorie
Bereiche
