Konzeptkunst für Videospiele
Phasen in der Produktion eines Videospiels
Ein Kurs von Nacho Yagüe , Konzeptkünstler
Über die Videolektion: Phasen in der Produktion eines Videospiels
Übersicht
“Ich werde Ihnen über die verschiedenen Produktionsstufen eines AAA-Projekts berichten, welche Aufgaben normalerweise erforderlich sind und in welcher Beziehung zum Art Director steht. Ich werde diese Phasen mit Konzeptzeichnungen veranschaulichen, die in mehreren der Projekte verwendet wurden, an denen ich gearbeitet habe.”
In dieser Videolektion behandelt Nacho Yagüe das Thema: Phasen in der Produktion eines Videospiels, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Konzeptkunst für Videospiele. Erfahren Sie, wie Sie Szenarien für AAA-Videospiele mit professionellem Finish entwickeln.
Partielle Transkription des Videos
“[Musik] In dieser Lektion werde ich über die verschiedenen Phasen von sprechen Produktion in einem Triple-A-Videospiel und wie ich es normalerweise sehe jeder von ihnen, weil sie sehr unterschiedlich sind. Auch in der Zwischenzeit werde ich einige praktische Beispiele nennen und Ich werde ein wenig über meine Arbeit sprechen. Ich möchte Ihnen ein wenig über meine Erfahrungen in der Arbeit erzählen große Studios und Triple-A-Spiele und wie das tägliche Leben ist eines Konzeptkünstlers gibt es nicht so viel Unterschied in der Arbeit große und kleine Studios. Ich habe in Studien von gearbeitet...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Konzeptkunst für Videospiele
-
Kategorie
Illustration -
Software
Adobe Photoshop -
Bereiche
Concept Art, Design für Videospiele, Digitale Illustration, Traditionelle Illustration, Videospiele
Nacho Yagüe
Ein Kurs von Nacho Yagüe
Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.
Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.
- 100% positive Bewertungen (495)
- 13,898 Lernende
- 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
- 14 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Fortgeschritten
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Kategorie
Bereiche