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Konzeptkunst für Videospiele

Machen wir uns an die Arbeit VII

Ein Kurs von Nacho Yagüe , Konzeptkünstler

Konzeptkünstler. Barcelona, Spanien.
Mitglied seit Oktober 2017
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100% positive Bewertungen (496)
13,903 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe

Über die Videolektion: Machen wir uns an die Arbeit VII

Übersicht

“In diesem letzten Teil der Lektion erstelle ich meine fehlgeschlagenen Miniaturansichten und die von mir durchgeführten Tests.”

In dieser Videolektion behandelt Nacho Yagüe das Thema: Machen wir uns an die Arbeit VII, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Konzeptkunst für Videospiele. Erfahren Sie, wie Sie Szenarien für AAA-Videospiele mit professionellem Finish entwickeln.

Partielle Transkription des Videos

“[Musik] Die erste Phase vor dem Start eines Konzepts, Es ist die Entwicklungsphase und eine der wichtigsten und wo viele Leute nicht zu viel Aufmerksamkeit schenken und ich denke, sie sind notwendig, um Motoren zu wärmen, und eine andere, um eine Idee zu bekommen, Welche Art von Bild möchten Sie machen. [Musik] Sie werden viel zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen dann polieren und korrigieren, weil Sie von einer guten Komposition ausgehen mit einer Idee, da Sie bereits bewiesen haben, dass es funktionieren wird. Daher ist es wichtig, dasselbe zu widmen, bevor Sie eine Aufgabe starten Verbrin...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Konzeptkunst für Videospiele

  • Niveau: Fortgeschritten
  • 100% positive Bewertungen (496)
  • 13903 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
  • ‌8 Downloads
  • Kategorie

    Illustration
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Bereiche

    Concept Art, Design für Videospiele, Digitale Illustration, Traditionelle Illustration, Videospiele

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Ein Kurs von Nacho Yagüe

Lehrkraft Plus
Konzeptkünstler

Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.

Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.


  • 100% positive Bewertungen (496)
  • 13,903 Lernende
  • 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
  • 14 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Konzeptkunst für Videospiele

Ein Kurs von Nacho Yagüe
Konzeptkünstler. Barcelona, Spanien.
Mitglied seit Oktober 2017
  • 100% positive Bewertungen (496)
  • 13,903 Lernende