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Konzeptkunst für Videospiele

Farbe und Textur VII

Ein Kurs von Nacho Yagüe , Konzeptkünstler

Konzeptkünstler. Barcelona, Spanien.
Mitglied seit Oktober 2017
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100% positive Bewertungen (496)
13,901 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe

Über die Videolektion: Farbe und Textur VII

Übersicht

“Siebter Teil der Lektion.”

In dieser Videolektion behandelt Nacho Yagüe das Thema: Farbe und Textur VII, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Konzeptkunst für Videospiele. Erfahren Sie, wie Sie Szenarien für AAA-Videospiele mit professionellem Finish entwickeln.

Partielle Transkription des Videos

“[Instrumental] Nun, dieses Licht aus der Atmosphäre, der Himmel ist blau Lass es viel Gelb geben Das ganze Gelb, das hier ist, ist, weil der Sand auch sehr weiß ist Es ist sehr warm, sehr gelb So prallt es immer von der Atmosphäre ab Aber der Himmel, wenn Sie hier sehen, ist blau Dann das Licht, das uns erreicht Das kleine Licht, das uns erreicht Es hat diese bläuliche Tönung Ich werde ein bisschen mehr abdunkeln, ich balanciere es immer noch farblich aus Es ist sehr subtil, aber es funktioniert .. [Instrumental] Was ich ihnen auch immer gesagt habe, mache Sonne aus, die sie nicht vergessen...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Konzeptkunst für Videospiele

  • Niveau: Fortgeschritten
  • 100% positive Bewertungen (496)
  • 13901 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
  • ‌8 Downloads
  • Kategorie

    Illustration
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Bereiche

    Concept Art, Design für Videospiele, Digitale Illustration, Traditionelle Illustration, Videospiele

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Ein Kurs von Nacho Yagüe

Lehrkraft Plus
Konzeptkünstler

Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.

Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.


  • 100% positive Bewertungen (496)
  • 13,901 Lernende
  • 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
  • 14 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Ein Kurs von Nacho Yagüe
Konzeptkünstler. Barcelona, Spanien.
Mitglied seit Oktober 2017
  • 100% positive Bewertungen (496)
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