Konzeptkunst für Videospiele
Abschlussprojekt
Ein Kurs von Nacho Yagüe, Konzeptkünstler
Über das Abschlussprojekt des Kurses: Konzeptkunst für Videospiele
Konzeptkunst für Videospiele
“Ich hoffe, Sie haben die Vorbereitung dieses Kurses genauso genossen wie ich. Denken Sie daran, dass alles einen Lernprozess erfordert. Lassen Sie sich nicht vom Pessimismus mitreißen, wenn die Dinge nicht so laufen, wie Sie es möchten. Betonen Sie die Entwicklung Ihrer Thumbnails. Eine gute Komposition wird die Grundlage unseres Projekts sein. Teilen Sie Ihre Fortschritte, haben Sie keine Angst zu teilen und bitten Sie andere Forummitglieder um Rat. Wir sehen uns im Forum! ”
Partielle Transkription des Videos
“Hallo Was wir jetzt tun werden, ist eine kurze Zusammenfassung als das, was wir während dieses Kurses gesehen haben. Zuerst stellte ich mich vor, ich sprach über meine Arbeit und aus meiner beruflichen Laufbahn, und dann habe ich über meine Einflüsse gesprochen und die Künstler, die mich in meiner Arbeit am meisten inspiriert haben. Danach habe ich etwas mehr geklärt Was ist die Arbeit von "Concept Artist". Und dann habe ich über die verschiedenen Produktionsstufen gesprochen in einem Videospiel. Als nächstes haben wir bereits begonnen zu arbeiten. Wir haben mit einem Briefing begonnen, ich...”
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Zusammenfassung des Kurses: Konzeptkunst für Videospiele
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Kategorie
Illustration -
Software
Adobe Photoshop -
Bereiche
Concept Art, Design für Videospiele, Digitale Illustration, Traditionelle Illustration, Videospiele
Nacho Yagüe
Ein Kurs von Nacho Yagüe
Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.
Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.
- 100% positive Bewertungen (499)
- 14,542 Lernende
- 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
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- Audiosprache: Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Fortgeschritten
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