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Konzeptkunst für Videospiele

Ein Kurs von Nacho Yagüe, Konzeptkünstler

Konzeptkünstler. Barcelona, Spanien.
Mitglied seit Oktober 2017
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100% positive Bewertungen (499)
14,503 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe

Erfahren Sie, wie Sie Szenarien für AAA-Videospiele mit professionellem Finish entwickeln

Nacho Yagüe - Art Director und Konzeptkünstler, der bei Ubisoft gearbeitet hat und Videospiele wie Assassins Creed Unity , Watch Dogs 2 und Splinter Cell: Blacklist - zeigt Ihnen den Workflow eines professionellen Konzeptkünstlers und die Art und Weise, wie er durch seine Zeichnungen aktiv an allen Phasen der Produktion teilnimmt und künstlerische und gestalterische Probleme eines AAA-Videospiels löst.

In diesem Kurs wird er Ihnen beibringen, wie Sie ein Stück Konzeptkunst unter Berücksichtigung der Besonderheiten bei der Arbeit an Videospielen wie Level-Design, Texturen und Animationen vorbereiten. Darüber hinaus lernen Sie, verschiedene Werkzeuge und Techniken zu verwenden, um Ihre Arbeit zu optimieren und Pinsel zu verwenden, die das traditionelle Malen simulieren.

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Was lernst du in diesem Onlinekurs?

24 Lektionen & ‌14 Downloads

Was ist ein Konzeptkünstler?
6 Minuten, 0 Sekunden
Das Briefing
17 Minuten, 25 Sekunden
Die Werkzeuge
5 Minuten, 42 Sekunden
Benutzerdefinierte Formen
16 Minuten, 14 Sekunden
Lass uns an die Arbeit gehen
13 Minuten, 17 Sekunden
Machen wir uns an die Arbeit II
13 Minuten, 27 Sekunden

Was ist in diesem Kurs enthalten?

Zunächst lernen Sie Nachos Arbeit und seine Einflüsse besser kennen. Sie werden auch entdecken, was der Konzeptkünstler in der Welt der Videospiele leistet und in welche Produktionsphasen diese Profis involviert sind.

Wenn Sie mit Ihrem Projekt beginnen, beginnen Sie mit dem Studium des Briefings und Nacho bringt Ihnen bei, die wichtigsten Ideen zu extrahieren, um Ihre Entwürfe gestalten zu können. Er wird Ihnen auch die Tools erläutern, mit denen er normalerweise seine Szenarien erstellt.

Sobald Sie die Anforderungen geklärt haben, die Sie berücksichtigen müssen, erstellen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Formen, eine sehr vielseitige Technik, mit der Sie schnelle Kompositionen erstellen können. Später werden Sie diese Kompositionen entwickeln und Farbe und Textur hinzufügen, und Nacho wird Ihnen einige Ratschläge geben, wie Sie sie dem Art Director oder dem Kunden am attraktivsten präsentieren können.

  • 100% positive Bewertungen (499)
  • 14,503 Lernende
  • 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
  • 14 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Was ist das Kursprojekt?

In einem echten Briefing lernen Sie, wie Sie eine Konzeptkunstbühne mit einem professionellen Finish für ein AAA-Videospiel erstellen.

Projekte von Kursteilnehmenden

An wen richtet sich dieser Onlinekurs?

Illustratoren, Designer und alle, die sich für Konzeptkunst interessieren, insbesondere für AAA-Videospiele.

Anforderungen und benötigte Materialien

Sie sollten ein grundlegendes Verständnis von Adobe Photoshop und Zeichnen haben. Für Materialien benötigen Sie einen Computer mit installiertem Photoshop. Es wird außerdem empfohlen, mit einem Grafiktablett zu arbeiten.

Anforderungen und benötigte Materialien für Konzeptkunst für Videospiele

Bewertungen

14,503 Kursteilnehmende
499 Bewertungen

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Ein Kurs von Nacho Yagüe

Lehrkraft Plus
Konzeptkünstler

Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.

Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.


Inhalt

  • E1

    Einführung

    • Präsentation
    • Einflüsse
  • E2

    Was ist ein Konzeptkünstler, der sich auf Videospiele spezialisiert hat?

    • Was ist ein Konzeptkünstler?
    • Phasen in der Produktion eines Videospiels
  • E3

    Grundlegende Miniaturansichten / Erstellung von Kompositionen

    • Das Briefing
    • Die Werkzeuge
    • Benutzerdefinierte Formen
    • Lass uns an die Arbeit gehen
    • Machen wir uns an die Arbeit II
    • Machen wir uns an die Arbeit III
    • Machen wir uns an die Arbeit IV
    • Machen wir uns an die Arbeit V.
    • Machen wir uns an die Arbeit VI
    • Machen wir uns an die Arbeit VII
  • E4

    Thumbnail-Entwicklung

    • Farbe und Textur I.
    • Farbe und Textur II
    • Farbe und Textur III
    • Farbe und Textur IV
    • Farbe und Textur V.
    • Farbe und Textur VI
    • Farbe und Textur VII
    • Farbe und Textur VIII
    • Präsentation beim Kunden
    • Abschied und Beratung
  • AP

    Abschlussprojekt

    • Konzeptkunst für Videospiele

Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?

  • Lerne in deinem Tempo

    Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

  • Lerne mit den Profis

    Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

  • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

    Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

  • Zertifikate

    Plus

    Erhalte als Plus-Mitglied ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Füge es deinem Portfolio hinzu oder teile es online, um deine Teilnahme zu bestätigen.

  • Sei ganz vorne mit dabei

    Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

  • Teile Wissen und Ideen

    Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

  • Sei Teil einer globalen kreativen Community

    Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.

  • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

    Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.


FAQ

You’ll learn how to create professional concept art, build compelling portfolios, apply composition techniques, master lighting and color control, and use essential digital tools for AAA environments—boosting your efficiency and adaptability in international teams.

This course is designed for those with intermediate digital art or illustration skills aiming to specialize in AAA video game concept art. It’s not intended for complete beginners.

You’ll need a computer with Photoshop installed, a graphics tablet, internet access, and basic knowledge of digital illustration tools. Prior experience in digital drawing is recommended.

You’ll learn how to select, organize, and showcase your best work, focusing on what AAA studios look for and professionally highlighting your technical and creative skills.

The course covers custom brushes, selection tools, lasso, Perspective Tools, Colorus, layer masks, custom shapes, photobashing, and other essential plugins for concept artists.

You’ll be taught shape synthesis, quick sketching, traditional and digital composition, light and shadow control, color palette use, and thumbnail creation for preproduction.

Yes, you’ll complete exercises and projects that simulate real AAA concept art workflows—from briefing to delivering assets for 3D teams and final art.

Informationen zum Kurs und Zertifikat


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  • 100% positive Bewertungen (499)
  • 14,503 Lernende