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Konzeptkunst für Videospiele

Machen wir uns an die Arbeit II

Ein Kurs von Nacho Yagüe , Konzeptkünstler

Konzeptkünstler. Barcelona, Spanien.
Mitglied seit Oktober 2017
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100% positive Bewertungen (496)
14,036 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe

Über die Videolektion: Machen wir uns an die Arbeit II

Übersicht

“Zweiter Teil der Lektion.”

In dieser Videolektion behandelt Nacho Yagüe das Thema: Machen wir uns an die Arbeit II, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Konzeptkunst für Videospiele. Erfahren Sie, wie Sie Szenarien für AAA-Videospiele mit professionellem Finish entwickeln.

Partielle Transkription des Videos

“[Musik] Beginnen wir zunächst mit der Grundform und mit nur zwei Schwarz- und Weißtönen, wir wollen noch kein grau setzen oder so, Jetzt ist es nur noch zu finden eine gute Komposition und etwas interessantes zu finden, etwas, das vor allem Sie müssen über das Bauen in der Silhouette nachdenken, etwas, das Aufmerksamkeit erregt und cool sein kann, und dann weiter. Machen Sie sich also keine Gedanken über das Hinzufügen von Details und lass das Auge ein bisschen spielen, Lass das Gehirn anfangen, Dinge hier zu sehen und da ist das Interessante an dieser Übung, Nun, ich werde anfangen, Formul...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Konzeptkunst für Videospiele

  • Niveau: Fortgeschritten
  • 100% positive Bewertungen (496)
  • 14036 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
  • ‌8 Downloads
  • Kategorie

    Illustration
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Bereiche

    Concept Art, Design für Videospiele, Digitale Illustration, Traditionelle Illustration, Videospiele

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Ein Kurs von Nacho Yagüe

Lehrkraft Plus
Konzeptkünstler

Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.

Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.


  • 100% positive Bewertungen (496)
  • 14,036 Lernende
  • 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
  • 14 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Konzeptkünstler. Barcelona, Spanien.
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