Konzeptkunst für Videospiele
Das Briefing
Ein Kurs von Nacho Yagüe , Konzeptkünstler
Über die Videolektion: Das Briefing
Übersicht
“Lassen Sie uns ein reales Beispiel für ein Briefing sehen, welche Anforderungen der Art Director hat und wie ich mich auf die Aufgabe vorbereite, nach Referenzen zu suchen. Später werde ich ein Briefing vorschlagen, mit dem wir in aufeinanderfolgenden Lektionen arbeiten werden, und ich werde Ihnen beibringen, wie und wo Sie nach Referenzen suchen müssen.”
In dieser Videolektion behandelt Nacho Yagüe das Thema: Das Briefing, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Konzeptkunst für Videospiele. Erfahren Sie, wie Sie Szenarien für AAA-Videospiele mit professionellem Finish entwickeln.
Partielle Transkription des Videos
“[Musik] Jetzt werden wir anfangen zu arbeiten und wir werden es immer tun Beginnen Sie mit einem Briefing oder einem realen Fall, ich werde einen vorschlagen für euch alle und ich werde erklären, wie man diese Punkte bekommt Schlüssel zu diesem Briefing und dann später möchte ich auch Erzählen Sie, wie ich normalerweise nach Referenzen suche. Bevor wir zur Arbeit gehen, möchte ich ein wenig Erklären Sie, wie ich vor einer Aufgabe stehe, die mir normalerweise zugewiesen wird in der Regel der Art Director, aber er kann auch der sein Produzent oder einer der Autoren oder Designer. Normalerweis...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Konzeptkunst für Videospiele
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Kategorie
Illustration -
Software
Adobe Photoshop -
Bereiche
Concept Art, Design für Videospiele, Digitale Illustration, Traditionelle Illustration, Videospiele
Nacho Yagüe
Ein Kurs von Nacho Yagüe
Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.
Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.
- 100% positive Bewertungen (495)
- 13,897 Lernende
- 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
- 14 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Fortgeschritten
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
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