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Konzeptkunst für Videospiele

Lass uns an die Arbeit gehen

Ein Kurs von Nacho Yagüe , Konzeptkünstler

Konzeptkünstler. Barcelona, Spanien.
Mitglied seit Oktober 2017
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100% positive Bewertungen (495)
13,776 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch

Über die Videolektion: Lass uns an die Arbeit gehen

Übersicht

“In dieser Lektion werden wir mit den Tools, von denen ich Ihnen zuvor erzählt habe, schnelle Schwarz-Weiß-Miniaturansichten erstellen.”

In dieser Videolektion behandelt Nacho Yagüe das Thema: Lass uns an die Arbeit gehen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Konzeptkunst für Videospiele. Erfahren Sie, wie Sie Szenarien für AAA-Videospiele mit professionellem Finish entwickeln.

Partielle Transkription des Videos

“[Musik] Nun, da Sie wissen, wie es geht Du bist dein eigenes Castorf. Lass uns mit der Arbeit beginnen und wir werden einige schwarz-weiße Thumbnails erstellen mit den Werkzeugen, die wir zuvor gesehen haben. Beginnen wir mit unserem ersten Test Mit Thumbnails öffnen wir eine neue Datei mit Kontrolle N und ich werde sehen Nun, ich mache immer noch ungefähr 2500 Pixel bis 1200. Dann werden wir die Auflösung ändern Ich habe 300 gesetzt, was viel, aber minimal ist 150 oder 200 Pixel pro Zoll, Es läuft ziemlich gut und wir öffnen es und hier haben wir es. Lass mich sehen, dass du es siehst. Ich...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Konzeptkunst für Videospiele

  • Niveau: Fortgeschritten
  • 100% positive Bewertungen (495)
  • 13776 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
  • ‌8 Downloads
  • Kategorie

    Illustration
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Bereiche

    Concept Art, Design für Videospiele, Digitale Illustration, Traditionelle Illustration, Videospiele

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Ein Kurs von Nacho Yagüe

Lehrkraft Plus
Konzeptkünstler

Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.

Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.


  • 100% positive Bewertungen (495)
  • 13,776 Lernende
  • 24 Lektionen (4 Stdn. 55 Min.)
  • 14 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Italienisch · Französisch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Kategorie
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Konzeptkunst für Videospiele. Ein Kurs der Kategorie Illustration von Nacho Yagüe Bestseller

Konzeptkunst für Videospiele

Ein Kurs von Nacho Yagüe
Konzeptkünstler. Barcelona, Spanien.
Mitglied seit Oktober 2017
  • 100% positive Bewertungen (495)
  • 13,776 Lernende