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Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

Erzeugung statischer Renderings

Ein Kurs von Miguel Albo , Architect and Infographic Designer

Architect and Infographic Designer. Sevilla, Spanien.
Mitglied seit September 2017
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98% positive Bewertungen (323)
12,246 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Polnisch · Niederländisch

Über die Videolektion: Erzeugung statischer Renderings

Übersicht

“Wir werden sehen, wie man Kameras erstellt und statische Bilder erzeugt, die in Sekundenschnelle mit sehr hohen Auflösungen gerendert werden, und wie man die „Renderelemente“ oder Kanäle erhält, die wir als Masken verwenden können, um unsere Bilder manuell mit anderen Programmen nachzubearbeiten.”

In dieser Videolektion behandelt Miguel Albo das Thema: Erzeugung statischer Renderings, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4. Lerne von Grund auf, hyperrealistische, in Echtzeit gerenderte Ansichten zu schaffen.

Partielle Transkription des Videos

“Erzeugung statischer Renderings In dieser Lektion werde ich Ihnen beibringen, wie Sie Standbilder mit hohen Auflösungen rendern in wenigen Sekunden. Wir werden auch Rendering-Elemente entfernen das kann als Maske in der Postproduktion verwendet werden. Ich zeige Ihnen. So erhalten Sie statische Renderings oder statische Bilder Sie wissen wahrscheinlich schon, wie es geht wenn Sie den Domestika-Grundkurs zu diesem Thema absolviert haben. Und das erste wäre, eine Kamera zu platzieren, von hier oben können wir danach suchen. Ich empfehle die Verwendung einer Kinokamera mehr als die normale Kam...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

  • Niveau: Fortgeschritten
  • 98% positive Bewertungen (323)
  • 12246 Lernende
  • 5 Kurseinheiten
  • 20 Lektionen (3 Stdn. 9 Min.)
  • 1 Download
  • Kategorie

    3-D und Animation, Architektur und Raumgestaltung
  • Software

    Unreal Engine
  • Bereiche

    3-D-Design, 3D, Architektur, ArchVIZ, Digitale Architektur, Innenarchitektur

Miguel Albo

Miguel Albo
Ein Kurs von Miguel Albo

Lehrkraft Plus
Architect and Infographic Designer

Miguel Albo ist Architekt, Infograf und Lehrer, der sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume, nachhaltige Architektur und Technologie einsetzt.

Er interessiert sich insbesondere für architektonisches Design durch Basis- und Ausführungsprojekte, für die Infografik-Visualisierung von Architektur durch fotorealistische Bilder, die mit AutoCAD, 3ds Max und V-Ray erstellt wurden, und für interaktive und realistische Informationsarchitektur in Echtzeit durch virtuelle Realität mit der Unreal Engine 4-Grafik-Engine.


  • 98% positive Bewertungen (323)
  • 12,246 Lernende
  • 20 Lektionen (3 Stdn. 9 Min.)
  • 12 Zusatzmaterialien (1 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4. Ein Kurs der Kategorie 3-D, Animation, Architektur und Raumgestaltung von Miguel Albo Bestseller

Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

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Architect and Infographic Designer. Sevilla, Spanien.
Mitglied seit September 2017
  • 98% positive Bewertungen (323)
  • 12,246 Lernende