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Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

Abschlussprojekt

Ein Kurs von Miguel Albo , Architect and Infographic Designer

Architect and Infographic Designer. Sevilla, Spanien.
Mitglied seit September 2017
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98% positive Bewertungen (323)
12,267 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Polnisch · Niederländisch

Über das Abschlussprojekt des Kurses: Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

“Es ist an der Zeit, sich der letzten Phase des Kurses zu stellen, indem Sie Ihr Projekt vollständig abschließen. Wende alles an, was du gelernt hast. Verbringen Sie die Zeit, die jedes Teil benötigt, um Liebe und Sorgfalt zu schenken, um das Beste aus sich herauszuholen, und genießen Sie es immer in vollen Zügen. Ich werde mich zunächst in Form einer Kurzanleitung an den Prozess erinnern, den wir im Kurs gesehen haben: Versuche 3D-Modellierung in deiner Szene Es ist nicht unbedingt erforderlich zu wissen, wie man modelliert, aber wenn Sie bereits über dieses Wissen verfügen und sich in die Tatsache wagen möchten, sich Ihrem eigenen Projekt zu stellen, ist es sogar noch besser, als wenn Sie mein 3D-Modell direkt verwenden. Ich lade Sie ein, Ihr eigenes Zimmer auszuprobieren, sich auf Referenzen zu stützen - oder nicht -, dabei überschaubare Grenzen einzuhalten und auf etwas Einfaches zuzugehen, damit es nicht zu „bergauf“ geht, wenn etwas kompliziert wird.

Sammle die Modelle Laden Sie so viele Modelle vom Unreal Engine-Marktplatz herunter. Suchen Sie nach kostenlosen oder kostenpflichtigen Szenen, wenn Sie Ihrem Projekt mehr Abwechslung verleihen möchten. Erstellen Sie ein leeres Projekt, in dem Sie alle heruntergeladenen Modelle und Ihre eigenen kombinieren können.
Erstellen Sie Ihre eigenen PBR-Materialien Erstellen Sie Ihre eigenen PBR-Materialien mit Texturen, die aus dem Internet heruntergeladen oder aus anderen Modellen extrahiert wurden. Gehen Sie nicht einfach, da Sie vorgefertigte Materialien verwenden würden. Kreieren Sie Ihre eigenen, es macht so viel Spaß!
Beleuchten Sie Ihre Szene Beleuchten Sie Ihre Szene, indem Sie die Parameter mit den "Maximalwerten" einstellen, die ich Ihnen beibringe, und realistische Ergebnisse erzielen.
Bilder rendern Nachdem Sie das visuelle Finish mit der Nachbearbeitung angepasst haben, ist es Zeit, Ihr Ergebnis mit Standbildern und Videosequenzen zu rendern.
Konfigurieren Sie die Erlebniseinstellungen Stellen Sie den "Charakter" ein, der sich in der Szene bewegt. Um die Benutzerreise anzupassen, erstellen Sie ein Menü und fügen Sie Sound hinzu.
Pack dein Projekt Schließlich müssen nur noch die Unreal Engine-Logos mit unseren persönlichen oder Unternehmensbildern angepasst und das Projekt so verpackt werden, dass es an jeden gesendet werden kann!
Unsere gemeinsame Reise endet hier nicht, da wir über das Forum in Kontakt bleiben werden. Wenn Sie Fragen haben, können Sie diese bitten, diese zu beantworten, wenn meine Kunden und Projekte mir Freizeit lassen. Ein Kollege von Ihnen / uns kann Ihnen jedoch auch antworten. Ich lade Sie auch ein, dies mit den anderen zu tun, wenn Sie die Antwort kennen. Denken Sie daran, dass dies eine relativ kleine Welt ist und das "Ananasmachen" mit anderen Fachleuten in unserer Branche immer bereichernd ist. Bis bald! ”

Partielle Transkription des Videos

“SCHLUSSPROJEKT Wir kommen zum Ende dieses Domestika-Kurses. Ich hoffe, Sie haben gelernt, wie man Unreal Engine benutzt Innenarchitektur zu schaffen. Bevor ich mich verabschiede, möchte ich eine Zusammenfassung machen der Schritte, die ich für Sie befolgt habe, um Ihr endgültiges Projekt zu entwickeln. Zuerst habe ich dir von meiner beruflichen Karriere erzählt und von den Künstlern, die meine Leidenschaft inspiriert haben zur architektonischen Visualisierung. Dann habe ich dir beigebracht, nach Referenzen zu suchen, die uns helfen bei der Gestaltung unserer Projekte. Ich habe dir gezeigt, ...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

  • Niveau: Fortgeschritten
  • 98% positive Bewertungen (323)
  • 12267 Lernende
  • 5 Kurseinheiten
  • 20 Lektionen (3 Stdn. 9 Min.)
  • 1 Download
  • Kategorie

    3-D und Animation, Architektur und Raumgestaltung
  • Software

    Unreal Engine
  • Bereiche

    3-D-Design, 3D, Architektur, ArchVIZ, Digitale Architektur, Innenarchitektur

Miguel Albo

Miguel Albo
Ein Kurs von Miguel Albo

Lehrkraft Plus
Architect and Infographic Designer

Miguel Albo ist Architekt, Infograf und Lehrer, der sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume, nachhaltige Architektur und Technologie einsetzt.

Er interessiert sich insbesondere für architektonisches Design durch Basis- und Ausführungsprojekte, für die Infografik-Visualisierung von Architektur durch fotorealistische Bilder, die mit AutoCAD, 3ds Max und V-Ray erstellt wurden, und für interaktive und realistische Informationsarchitektur in Echtzeit durch virtuelle Realität mit der Unreal Engine 4-Grafik-Engine.


  • 98% positive Bewertungen (323)
  • 12,267 Lernende
  • 20 Lektionen (3 Stdn. 9 Min.)
  • 12 Zusatzmaterialien (1 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4. Ein Kurs der Kategorie 3-D, Animation, Architektur und Raumgestaltung von Miguel Albo Bestseller

Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

Ein Kurs von Miguel Albo
Architect and Infographic Designer. Sevilla, Spanien.
Mitglied seit September 2017
  • 98% positive Bewertungen (323)
  • 12,267 Lernende