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Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

Ein Kurs von Miguel Albo
Architect and Infographic Designer. Sevilla, Spanien.
Auf Domestika seit 04/09/2017
, Architect and Infographic Designer

Lerne von Grund auf, hyperrealistische, in Echtzeit gerenderte Ansichten zu schaffen

  • Bestseller Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 99% Positive Bewertungen (118)
  • 5275 Schüler
Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

Lerne von Grund auf, hyperrealistische, in Echtzeit gerenderte Ansichten zu schaffen


Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 99% Positive Bewertungen (118)
  • 5275 Schüler
  • Online und in deinem Tempo
  • Audio: Spanisch
  • Niveau: Mittleres Niveau
  • 20 Lektionen (3h 9m)
  • Verfügbar über die App
  • Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch
  • Unbegrenzter Zugang


Der Prozess der Erstellung und Darstellung von Architekturen ist nicht allzu weit von dem eines einfachen Videospiels entfernt: Die zu verwendenden Modelle werden importiert, Sie bereiten Ihre Bibliothek mit 3D-Elementen vor und können dann Objekte und Charaktere in der Szene platzieren und die Ergebnisse klar sehen! sofortig!

Miguel Albo ist Architekt, spezialisiert auf die Realisierung von Infoarchitektur mit Unreal Engine 4 und auf die Erstellung von Virtual-Reality-Erlebnissen aller Art. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie mit Unreal Engine 4 eine Innenarchitektur erstellen. Sie lernen, wie Sie 3D-Modelle oder Beleuchtung und Materialien importieren und verwalten und einen Charakter erstellen, mit dem Sie durch Räume navigieren können.

Wenn Sie keine Erfahrung in 3D-Projekten und mit Unreal Engine 4 haben, empfehlen wir Ihnen, Ihre Domestika-Grundlagen zu erstellen. : Einführung in Unreal Engine 4 für die Architekturvisualisierung , in der er lehrt, die Software ohne Vorkenntnisse zu beherrschen.

Was beinhaltet der Kurs?

Inhaltsverzeichnis des Kurses

  • U1
    U1. Einführung
  • U2
    U2. Vorherige Schritte
  • U3
    U3. Montage und Produktion der Szene
  • U4
    U4. Rendergenerierung und -anwendung
  • U5
    U5. Verpackung und Vertrieb der Anwendung
  • SP
    SP Abschlussprojekt
Zum Detail

Sie beginnen diesen Kurs mit einem Treffen mit Miguel Albo, der Ihnen von seinen Anfängen als Architekt und als Lehrer in einem Master-Abschluss in Videospielentwicklung erzählt und virtuelle Erfahrungen schafft. Außerdem erzählt er Ihnen von den Künstlern, die seine Arbeit im Laufe der Jahre beeinflusst haben.

Es zeigt Ihnen, wie Sie Referenzen für Ihre 3D-Visualisierungen und Prefabs damit diese in Ihren Szenen verwendet werden können, und wie Sie Ihre eigenen 3D-Modelle für den Import in Unreal vorbereiten und neue Projekte erstellen, indem Sie die hinzugefügten Ressourcen auswählen.

Anschließend lernen Sie, Ihre 3D-Szene effizient zusammenzustellen, realistische PBR-Materialien mit bestimmten Formeln zu erstellen und zu sehen, wie Sie in hoher Qualität beleuchten können.

Als Nächstes zeigt Ihnen Miguel, wie Sie Nachbearbeitungseffekte in UE4 anwenden, um unterschiedliche visuelle Oberflächen zu erzielen und Bilder, sowohl statische als auch Videosequenzen, zu rendern.

Um den Kurs zu beenden, lernen Sie, die Benutzererfahrung durch Konfigurieren der freien Bewegung durch Ihre Szene zu personalisieren, und Sie nehmen einige Anpassungen an einem Charakter (oder Bauern) vor, um diesen Pfad zu perfektionieren. Anschließend fügen Sie Musik oder Umgebungsgeräusche hinzu, passen die Standardbilder an und kompilieren oder verpacken das Programm so, dass jeder es auf seinem Computer anzeigen kann.

Was ist das Kursprojekt?

Sie führen ein kleines Innenprojekt mit bestimmten Beleuchtungsqualitäten durch, mit dem Sie die meisten Facetten des Unreal Engine 4-Programms in Bezug auf die Architekturvisualisierung angemessen darstellen können.

Projekte von Schülern

Auf wen ist er ausgerichtet?

Für Architekten, Innenarchitekten, Ingenieure oder Produktdesigner, die neue Visualisierungstechniken erlernen möchten oder sich für Echtzeit-Rendering interessieren.

Voraussetzungen

Um an diesem Kurs teilnehmen zu können, benötigen Sie Grundkenntnisse in der Verwendung von Software für die Architekturvisualisierung und eine 3D-Modellierungsbasis, wenn Sie Ihre eigenen Modelle importieren möchten, was normalerweise die Norm ist.

Für Materialien benötigen Sie einen mehr oder weniger aktuellen PC oder Mac mit Unreal Engine 4 und einer dedizierten Grafikkarte. Empfohlene GTX 1050 oder höher und Intel i5 CPU oder höher.


Bewertungen

5275 Schüler
118 Bewertungen
99% Positive Bewertungen

Miguel Albo

Ein Kurs von Miguel Albo

LehrerPro
Architect and Infographic Designer

Miguel Albo ist Architekt, Infograf und Lehrer, der sich leidenschaftlich für die Optimierung architektonischer Ressourcen und Räume, nachhaltige Architektur und Technologie einsetzt.

Er interessiert sich insbesondere für architektonisches Design durch Basis- und Ausführungsprojekte, für die Infografik-Visualisierung von Architektur durch fotorealistische Bilder, die mit AutoCAD, 3ds Max und V-Ray erstellt wurden, und für interaktive und realistische Informationsarchitektur in Echtzeit durch virtuelle Realität mit der Unreal Engine 4-Grafik-Engine.


Inhalte

  • U1

    Einführung

    • Präsentation
    • Einflüsse
    • Was machen wir im Kurs?
  • U2

    Vorherige Schritte

    • Suche nach Referenzen
    • Suche nach Fertighäusern
    • Vorbereitung unserer Modelle
    • Erstellung eines Fertighausprojekts
  • U3

    Montage und Produktion der Szene

    • Zusammenbau der 3D-Szene
    • Erstellung und Anwendung von PBR 1-Materialien
    • Erstellung und Anwendung von PBR 2-Materialien
    • Erstellung und Anwendung von PBR 3-Materialien
    • Beleuchtung und Reflexionen 1
    • Beleuchtung und Reflexionen 2
  • U4

    Rendergenerierung und -anwendung

    • Nachbearbeitet
    • Erzeugung statischer Renderings
    • Erzeugung von Videosequenzen
  • U5

    Verpackung und Vertrieb der Anwendung

    • Menü und Freizügigkeit durch Szene 1
    • Menü und Freizügigkeit durch Szene 2
    • Klang
    • Anpassung und Zusammenstellung des Programms
  • SP

    Abschlussprojekt

    • Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

So sind die Kurse von Domestika

  • Lerne in deinem Tempo

    Genieße die Kurse von zu Hause aus, ohne Zeitplan oder Abgabetermine. Du entscheidest wann, wie und wo.

  • Mit dem Lehrer

    Lerne wertvolle Techniken und Arbeitsweisen, die von wahren Experten in der jeweiligen kreativen Branche erklärt werden.

  • Erfahrene Lehrer

    Jeder Lehrer zeigt nur, was er am besten macht, so gehen wir sicher, dass er in jeder Einheit seine Passion und bestes Wissen übermittelt.

  • Urkunde Pro

    Bestätige deine Kursteilnahmen mit einem vom Lehrer unterzeichnete Urkunde. Erhalte sie mit deinem Domestika PRO Abo

  • In erster Reihe

    Videos mit der höchsten Qualität, damit dir nichts entgeht. Da der Zugang unbegrenzt ist, kannst du sie immer wieder sehen.

  • Teile Wissen

    Stelle Fragen, bitte um Feedback, biete Lösungen. Teile den Lernvorgang mit den restlichen Schülern der Gemeinschaft.

  • Kreative Gemeinschaft

    Über 5M Kreative und wachsend. Domestika ist die ideale Umgebung, um alles rund um deine Passion zu teilen und zu lernen.

  • Professionell produzierte Kurse

    Wir wählen die besten Kreativen und ein professionelles Team, das mit ihnen die Kurse produziert. Das Ergebnis: Du hast das Gefühl, dass du mit den Besten arbeitest.


Häufige Fragen

  • Die Kurse von Domestika sind Onlinekurse, bei denen du Tools und Geschicklichkeiten lernst, um ein bestimmtes Projekt durchzuführen. Jeder Schritt des Projekts kombiniert Videos und Texte mit zusätzlichem Lernmaterial. Die Kurse bieten auch die Möglichkeit, eigene Projekte mit anderen Benutzern und dem Lehrer zu teilen, so entsteht in Zusammenhang mit dem Kurs eine Gemeinschaft.

  • Die Kurse sind 100% online, sie beginnen oder enden also ab der Veröffentlichung wann du willst. Du bestimmst den Rhythmus. Du kannst auf etwas, das dich interessiert, zurückgreifen oder etwas überspringen, Fragen stellen, Probleme lösen, deine Projekte teilen und vieles mehr.

  • Die Kurse sind in verschiedene Einheiten aufgeteilt, jede beinhaltet Lektionen, erläuternde Texte, Aufgaben und Übungen, mit denen du das Projekt Schritt für Schritt bearbeiten kannst, außerdem auch Ressourcen und zusätzliche Dokumente. Du bekommst auch Zugang zum exklusiven Forum, wo du mit den restlichen Schülern und dem Lehrer interagieren kannst, sowie deine Arbeit und das Projekt teilen kannst. So entsteht rund um den Kurs eine Gemeinschaft.

  • Du kannst den geschenkten Kurs hier Seite zum Einlösen einlösen und auch den Geschenkgutscheincode eingeben.

Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4. A 3-D, Animation, Architektur und Räumlichkeiten course by Miguel Albo Bestseller

Infoarchitektur für Innenräume mit Unreal Engine 4

Ein Kurs von Miguel Albo
Architect and Infographic Designer. Sevilla, Spanien.
Auf Domestika seit 04/09/2017
  • 99% Positive Bewertungen (118)
  • 5275 Schüler