UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi
Scrum Eserleri 1
Luis Daniel Zambrano tarafından verilen bir kurs , Oyun Tasarımcısı ve video oyunu yapımcısı
Video hakkında: Scrum Eserleri 1
Genel Bakış
“SEVİYE 3-3: Geliştirme ekibinin, günlük bazda karmaşık sorunları çözmeye bu kadar odaklandıklarında projenin büyük resminin izini kaybetmesi doğaldır. İyi kullanıldığında Scrum eserleri, projenin gidişatına dair mikro ve makro bakış açısını kaybetmemek açısından çok değerlidir. Genel geliştirme dinamiklerini inceledikten sonra şimdi Scrum'ın proje durumuna görünürlük sağlamak için sağladığı bazı ek araçlara bakalım. ”
Bu video dersinde Luis Daniel Zambrano Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Scrum Eserleri 1 konusunu ele alıyor: UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi . Profesyonel olarak bir video oyunu üretmek için kullanıcı araştırma metodolojilerini ve çevik süreçleri öğrenin.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Scrum Eserleri Projenizin durumunu nasıl görünür hale getirirsiniz? Proje zaten çalışıyor ve ekibiniz çalışıyor. Oyun şekilleniyor ama bu derste size bir araç vereceğim bu görünürlük sağlamanıza yardımcı olacaktır İlgililere projenin durumu hakkında bilgi verin. Hadi başlayalım. Yapımcı olarak sorumluluklarınız dahilinde Projenizin boyutunu nasıl ölçebileceğinizi zaten gördük. ve bunun uygulanmasını planlayın. Öte yandan bir önceki derste bunun önemini anlamıştık. çok kısa ve ayrıntılı belgeler tutmak. Scrum gibi bir çerçevenin uygulanmasının yanı sıra, geliştirme ekibinizi uyumlu tutabilir...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Alanlar
Oyun Tasarımı, UX / UI, Video Oyunları

Luis Daniel Zambrano
Luis Daniel Zambrano tarafından verilen bir kurs
5 yaşından beri video oyunları hayranı olan ilk konsolu Intellivision II ve en sevdiği oyun ise BurgerTime'dı. Birkaç yıl sonra, 2006 yılında kurucu ortağı olduğu Bogotá'da (Kolombiya) bulunan stüdyo Teravision Games ile profesyonel olarak video oyunları geliştirmeye başladı.
Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun gibi müşteriler için programcı, illüstratör, animatör, oyun tasarımcısı ve yapımcıya kadar farklı rollerde 80'den fazla video oyunu üzerinde çalıştı. diğerlerinin arasında. Bugüne kadar hiçbir Mega Man oyununu bitiremediğini itiraf ediyor.
- 99% olumlu yorumlar ( 83 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 4h 23m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar
