UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi
Yinelemeli geliştirme 1
Luis Daniel Zambrano tarafından verilen bir kurs , Oyun Tasarımcısı ve video oyunu yapımcısı
Video hakkında: Yinelemeli geliştirme 1
Genel Bakış
“SEVİYE 3-2: Geliştirmenin nasıl gittiğini bilmenin tek yolu, eksik olmasına rağmen oynanabilecek bir versiyon üretmektir; ve bu oynanabilir versiyonları yineleyerek oyununuzu nasıl aşamalı olarak şekillendirebilirsiniz. Bu nedenle, video oyunu geliştirmede değişime açık yinelemeli bir zihniyet hayati öneme sahiptir. Bu derste, geliştirme ekibinin aynı hedefler doğrultusunda hareket etmesine ve her zaman en önemli olana öncelik vermesine yardımcı olacak çevik metodolojilerden biraz bahsedeceğiz. ”
Bu video dersinde Luis Daniel Zambrano Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Yinelemeli geliştirme 1 konusunu ele alıyor: UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi . Profesyonel olarak bir video oyunu üretmek için kullanıcı araştırma metodolojilerini ve çevik süreçleri öğrenin.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Yinelemeli Geliştirme Oyun yapılırken keşfedilir Bu dersimizde çevik geliştirme metodolojilerinden bahsedeceğiz. bu geliştiricilere yardım etmenize olanak tanıyacak hedefe odaklanmak, video oyunu oluşturma projelerinde temel çünkü karmaşıklıkları nedeniyle raydan çıkmaları çok kolaydır. Hadi başlayalım. UX hakkında konuştuğumuzda, Oyun geliştirme sürecinin öngörülemezliğinden bahsetmiştik. Özellikle, tasarımdan bunu tahmin etmek çok zordur. nihai ürünün nasıl çalışacağı Oyuncularınız onu kullanmaya başladıktan sonra. Bu durum nihai ürün ile arasında tutarsızlık ve başlangıçtaki niyetler yen...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Alanlar
Oyun Tasarımı, UX / UI, Video Oyunları

Luis Daniel Zambrano
Luis Daniel Zambrano tarafından verilen bir kurs
5 yaşından beri video oyunları hayranı olan ilk konsolu Intellivision II ve en sevdiği oyun ise BurgerTime'dı. Birkaç yıl sonra, 2006 yılında kurucu ortağı olduğu Bogotá'da (Kolombiya) bulunan stüdyo Teravision Games ile profesyonel olarak video oyunları geliştirmeye başladı.
Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun gibi müşteriler için programcı, illüstratör, animatör, oyun tasarımcısı ve yapımcıya kadar farklı rollerde 80'den fazla video oyunu üzerinde çalıştı. diğerlerinin arasında. Bugüne kadar hiçbir Mega Man oyununu bitiremediğini itiraf ediyor.
- 99% olumlu yorumlar ( 83 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 4h 23m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar
