UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi
Kapsam ve planlama 1
Luis Daniel Zambrano tarafından verilen bir kurs , Oyun Tasarımcısı ve video oyunu yapımcısı
Video hakkında: Kapsam ve planlama 1
Genel Bakış
“SEVİYE 3-1: En iyi bilinen oyunların lansmanının bile sıklıkla geciktiği bir sır değil. Bunun nedeni, video oyunu geliştirmenin kesin olarak planlanmasının neredeyse imkansız olmasıdır. Bir video oyunu kağıt üzerinde baştan yaratılmaz, bir video oyunu başlangıçtan itibaren belirlenen ve yol boyunca gelişen bazı öncüller rehber alınarak geliştirilirken keşfedilir. Bu belirsizliği tam olarak yönetmek, bir yapımcı olarak karşılaştığınız en büyük zorluklardan biri olacak ve hem yürütme planını hem de geliştirmekte olduğunuz oyunun boyutunu yeniden yapılandırmak için sürekli çalışmanızı gerektirecek.”
Bu video dersinde Luis Daniel Zambrano Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Kapsam ve planlama 1 konusunu ele alıyor: UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi . Profesyonel olarak bir video oyunu üretmek için kullanıcı araştırma metodolojilerini ve çevik süreçleri öğrenin.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Kapsam ve planlama Oyununuzu geliştirmeniz ne kadar zaman alacak? Bu seviyede biraz daha derine ineceğiz. diğer derslerde bahsettiğimiz sorumluluklarda. Kapsam ve planlamayla başlayalım, hadi. Önceki derslerde gördüğümüz gibi Teravision Oyunlarında Üreticilerin sorumluluklarını belirledik. Üreticinin en önemli sorumluluklarından biri geliştirme ekibinin oyunun boyutunu anlamasına yardımcı olmaktır, Yürütülmesi ne kadar zaman alacak? ve plan görevi gören bir zaman çizelgesi oluşturun Proje yürütülürken izlemek için. Bu süreç temel olarak destek olmaktan ibarettir. geliştirme ekibinin bilgi v...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Alanlar
Oyun Tasarımı, UX / UI, Video Oyunları

Luis Daniel Zambrano
Luis Daniel Zambrano tarafından verilen bir kurs
5 yaşından beri video oyunları hayranı olan ilk konsolu Intellivision II ve en sevdiği oyun ise BurgerTime'dı. Birkaç yıl sonra, 2006 yılında kurucu ortağı olduğu Bogotá'da (Kolombiya) bulunan stüdyo Teravision Games ile profesyonel olarak video oyunları geliştirmeye başladı.
Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun gibi müşteriler için programcı, illüstratör, animatör, oyun tasarımcısı ve yapımcıya kadar farklı rollerde 80'den fazla video oyunu üzerinde çalıştı. diğerlerinin arasında. Bugüne kadar hiçbir Mega Man oyununu bitiremediğini itiraf ediyor.
- 99% olumlu yorumlar ( 83 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 4h 23m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar
