UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi

Kapsam ve planlama 1

Luis Daniel Zambrano tarafından verilen bir kurs , Oyun Tasarımcısı ve video oyunu yapımcısı

Oyun Tasarımcısı ve video oyunu yapımcısı. Bogotá, Kolombiya.
Temmuz 2019 ye katıldı
99% olumlu yorumlar ( 83 )
1 öğrenci
Ses: İspanyol
İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe

Video hakkında: Kapsam ve planlama 1

Genel Bakış

“SEVİYE 3-1: En iyi bilinen oyunların lansmanının bile sıklıkla geciktiği bir sır değil. Bunun nedeni, video oyunu geliştirmenin kesin olarak planlanmasının neredeyse imkansız olmasıdır. Bir video oyunu kağıt üzerinde baştan yaratılmaz, bir video oyunu başlangıçtan itibaren belirlenen ve yol boyunca gelişen bazı öncüller rehber alınarak geliştirilirken keşfedilir. Bu belirsizliği tam olarak yönetmek, bir yapımcı olarak karşılaştığınız en büyük zorluklardan biri olacak ve hem yürütme planını hem de geliştirmekte olduğunuz oyunun boyutunu yeniden yapılandırmak için sürekli çalışmanızı gerektirecek.”

Bu video dersinde Luis Daniel Zambrano Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Kapsam ve planlama 1 konusunu ele alıyor: UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi . Profesyonel olarak bir video oyunu üretmek için kullanıcı araştırma metodolojilerini ve çevik süreçleri öğrenin.

Videonun kısmi transkripsiyonu

“Kapsam ve planlama Oyununuzu geliştirmeniz ne kadar zaman alacak? Bu seviyede biraz daha derine ineceğiz. diğer derslerde bahsettiğimiz sorumluluklarda. Kapsam ve planlamayla başlayalım, hadi. Önceki derslerde gördüğümüz gibi Teravision Oyunlarında Üreticilerin sorumluluklarını belirledik. Üreticinin en önemli sorumluluklarından biri geliştirme ekibinin oyunun boyutunu anlamasına yardımcı olmaktır, Yürütülmesi ne kadar zaman alacak? ve plan görevi gören bir zaman çizelgesi oluşturun Proje yürütülürken izlemek için. Bu süreç temel olarak destek olmaktan ibarettir. geliştirme ekibinin bilgi v...”

Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.


Şunun için kurs özeti: UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi

  • Seviye: Acemi
  • 99% olumlu yorumlar ( 83 )
  • 1 öğrenci
  • 1 ünite
  • 1 ders ( 4h 23m )
  • 1 indirme
  • Kategori

    3D ve Animasyon
  • Alanlar

    Oyun Tasarımı, UX / UI, Video Oyunları

Luis Daniel Zambrano

Luis Daniel Zambrano
Luis Daniel Zambrano tarafından verilen bir kurs

Öğretmen Artı
Oyun Tasarımcısı ve video oyunu yapımcısı

5 yaşından beri video oyunları hayranı olan ilk konsolu Intellivision II ve en sevdiği oyun ise BurgerTime'dı. Birkaç yıl sonra, 2006 yılında kurucu ortağı olduğu Bogotá'da (Kolombiya) bulunan stüdyo Teravision Games ile profesyonel olarak video oyunları geliştirmeye başladı.

Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun gibi müşteriler için programcı, illüstratör, animatör, oyun tasarımcısı ve yapımcıya kadar farklı rollerde 80'den fazla video oyunu üzerinde çalıştı. diğerlerinin arasında. Bugüne kadar hiçbir Mega Man oyununu bitiremediğini itiraf ediyor.


  • 99% olumlu yorumlar ( 83 )
  • 1 öğrenci
  • 1 ders ( 4h 23m )
  • 1 ek kaynak (1 dosya)
  • Çevrimiçi ve kendi hızınızda
  • Uygulamada mevcut
  • Ses: İspanyol
  • İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
  • Seviye: Acemi
  • Sonsuza kadar sınırsız erişim

Kategori

Alanlar

Kursu hediye koduyla kullanın
UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi . % Luis Daniel Zambrano tarafından hazırlanan 3D ve Animasyon kursu

UX Yöntemlerini Kullanarak Video Oyunu Üretimi

Luis Daniel Zambrano tarafından verilen bir kurs
Oyun Tasarımcısı ve video oyunu yapımcısı. Bogotá, Kolombiya.
Temmuz 2019 ye katıldı
  • 99% olumlu yorumlar ( 83 )
  • 1 öğrenci