Arma ve Deformasyon için İleri Teknikler
Squash ve Esneme - Gövde 3
joseantoniomartinmartin tarafından verilen bir kurs , Baş Karakter TD ve donatıcı
Video hakkında: Squash ve Esneme - Gövde 3
Genel Bakış
“Bu üçüncü kısım.”
Bu video dersinde joseantoniomartinmartin Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Squash ve Esneme - Gövde 3 konusunu ele alıyor: Arma ve Deformasyon için İleri Teknikler . Animasyon dinamikleri ile birlikte squash ve stretch tekniğine hakim olmayı öğrenin.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Artık Stretch yapısına sahip olduğumuza göre hesaplamayı yapacağız. diğer iki eksendeki Ölçek için gördüğümüzle aynı kafada, gövdeyi esnettiğimizde bunu istiyoruz, diğer iki eksen küçülür çünkü bu şekilde onu inceltir ve bu şekilde görünür ses seviyesini koruyor çünkü gerçekten göründüğü gibi değilse kütle kazanan bir şeyi esnettiğimiz anlamına gelir, çünkü aynı zamanda esniyoruz diğer eksenlerde bir genişleme görmek, elastik bir şeyi esnettiğimizde göreceğimiz gibi, esnettiğinizde elastik bir şey, daraldığı için inceldiğini görüyorsunuz ve eğer bir şeyi, örneğin bir topu sıkıştırırsanız, T...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Arma ve Deformasyon için İleri Teknikler
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Yazılım
Maya -
Alanlar
Animasyon, Arma, Karakter Animasyonu

joseantoniomartinmartin
tarafından verilen bir kurs
Jose Antonio Martín'in Baş Karakter Tank Avcısı olarak çalıştığı süre neredeyse on yıldır. Bu süre zarfında Framestore veya MPC gibi şirketlerde Rigger/Character TD olarak profesyonel olarak gelişti ve bu ona Gravity (en iyi VFX dalında Oscar kazananı) gibi gişe rekorları kıran filmlere katılma fırsatı verdi. Galaksinin Koruyucuları , Paddington , Yarının Sınırında , Terminatör Yaratılış , İntihar Ekibi, Bağımsızlık Günü: Diriliş veya Kabuktaki Hayalet .
Jose Antonio Martín, Domestika'da Animasyon için donanıma giriş ve derslerini veriyor [url=https://www.domestika.org/es/courses/296-rigging-y-deformacion-de-un-personaje]Bir karakterin donatılması ve deformasyonu burada tüm donanım oluşturma sürecinin açıklandığı bir Animasyon yapımlarında kullanılacak insan benzeri karakter.
- 98% olumlu yorumlar ( 52 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 4h 26m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Orta seviye
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar