
Muhtemelen, Framestore, MPC, Double Negative gibi stüdyolarda Gravity , Terminator Genesis , Suicide gibi filmlerde çalışmış, TD karakteri ve donatıcı olan Jose Antonio Martín'i zaten tanıyorsunuzdur. Kadro veya Kabuktaki Hayalet – gibi diğer kurslardan [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Animasyon için donanıma giriş ve Bir karakterin donanımı ve deformasyonu bölümünde animasyonlu karakterlerinizi hareket ettirebilmek için kontrol parametrelerinin nasıl oluşturulacağını açıkladım.
Bu kurs daha da ileri giderek, karakterlerinizin deformasyonunu ve kontrol donanımını iyileştirmek için ileri teknikler öğretir ve canlandırmak istediğiniz karakter veya nesnenin gerçekten hayata geçmesi için ona daha karmaşık işlevler sağlar. Jose Antonio, bir karakterin aksiyon ve duygu etkilerini abartarak daha karikatürize sonuçlar elde etmenizi sağlayan ezme ve germe efekti gibi animasyonun en önemli ilkelerinden bazılarını açıklayacak; ve giyim veya saç gibi öğelere eklenebilen dinamikler sayesinde animasyon süresinden büyük oranda tasarruf sağlanır.
1 ders & 1 indirme

10 dakika, 26 saniye

9 dakika, 21 saniye

8 dakika, 41 saniye

17 dakika, 11 saniye

8 dakika, 58 saniye

19 dakika, 45 saniye
Başlangıç olarak, Jose Antonio Martín sizinle çalışmaları hakkında konuşacak ve size kursun son projesinin kendi versiyonunu gösterecek, böylece animasyon dünyasında hile yapmanın sunduğu olanakları takdir edebileceksiniz.
Daha sonra, genellikle çizgi filmlerde görülen efektler yaratmak için karakterinizin hareketlerini vurgulamanıza olanak tanıyan bir araç olan squash ve esneme kavramıyla tanışacaksınız. Bu efekti karakterinizin başından başlayarak vücuduna, kollarına ve bacaklarına uygulayacaksınız.
Ayrıca, saç veya giysinin bazı kısımları gibi öğelerin hareketine daha fazla doğallık kazandıracak önemli bir etki olan dinamik eğrileri keşfedecek ve karakterinize uygulayacaksınız.

Animasyon için bir karaktere sıkıştırma, esnetme ve dinamik eğriler gibi donanım efektleri uygulayacaksınız. Jose Antonio Martín'in önceki derslerini aldıysanız, aynı karakteri daha gelişmiş efektlerle canlandırmaya devam edebileceksiniz.
Donanımcılara, animatörlere, tasarımcılara, karakter yaratıcılarına ve donanım eğitimini tamamlamak isteyen herkese.
Bu kurs, Animasyon için donanıma giriş ve devamı niteliğindedir. [url=https://www.domestika.org/es/courses/296-rigging-y-deformacion-de-un-personaje]Bir karakterin donatılması ve deformasyonu , Domestika'da Jose Antonio Martín tarafından öğretilmiştir, ancak siz öyle değilsiniz Yapmışsanız, önceden arma ve Maya bilginiz varsa bundan da yararlanabilirsiniz.
Malzemelere gelince, Autodesk Maya yazılımının kurulu olduğu bir bilgisayara ihtiyacınız olacak.

Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice

Sunum
Temel kavramlar
Squash ve Esneme
Dinamik
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
Maya'da rigging, 3D karakter veya nesneler için dijital iskeletler ve kontrol sistemleri oluşturma sürecidir; bu sayede animatörler, hareketleri gerçekçi veya stilize şekilde yönetebilir.
Evet, kurs 3D animasyon konusunda temel bilgisi olanlar için tasarlandı ve rigging, deformasyon ile karakter kontrolünde ileri teknikleri derinlemesine öğretiyor.
Kursa başlamadan önce Maya kullanımı ve 3D animasyon temellerinde temel deneyime sahip olmak, ileri rigging ve deformasyon konularını takip etmek için önerilir.
Maya'da dijital karakterlerde gerçekçi anatomi ve kas yapısını taklit eden rigler oluşturmayı, doğal deformasyonlar ve inandırıcı hareketler yapmayı öğreneceksiniz.
Kurs, vücut bölümlerinde Squash and Stretch uygulamasını, hacmi koruyan rigging teknikleri ve matematiksel nodlar kullanarak animasyona ifade katmayı anlatıyor.
Evet, kurs detaylı yüz rigleri ve tam vücut rigleri oluşturmayı, ifadeleri kontrol etmeyi, deformasyonları yönetmeyi ve 3D yüz topolojisini kapsamlı şekilde öğretiyor.
Evet, oyun karakterleri için riglerin teknik kısıtlamalar ve animasyon verimliliği göz önünde bulundurularak hazırlanması ve optimize edilmesi yöntemleri işleniyor.