Arma ve Deformasyon için İleri Teknikler
Squash ve Esneme - Kafa 2
Jose Antonio Martin Martin tarafından verilen bir kurs , Baş Karakter TD ve donatıcı
Ocak 2018 ye katıldı
Video hakkında: Squash ve Esneme - Kafa 2
Genel Bakış
“Bu dersin ikinci kısmı.”
Bu video dersinde Jose Antonio Martin Martin Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Squash ve Esneme - Kafa 2 konusunu ele alıyor: Arma ve Deformasyon için İleri Teknikler . Animasyon dinamikleri ile birlikte squash ve stretch tekniğine hakim olmayı öğrenin.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Kafanın üzerinde Squash ve Stretch Set'i ile gideceğiz. İlk kısmı tamamladıktan sonra Not Düzenleyiciyi yukarıdaki Kontrolün her ikisini de alacağız kafanın kendisi ve eklemdeki gibi ve bununla Not Düzenleyicide zaten her şeye sahibiz yaratmamız gereken şey, Şekillere ihtiyacımız yok... Yapmamız gereken ilk şey mesafeyi ölçmek örnekte gördüğümüz gibi bu iki kontrol arasında giriş, bunu hareket ettirdiğimizde ve o uzaklaştığında Bize olan mesafeyi ölçer. Eklemleri kullanamıyoruz çünkü eğer bir döngümüz yoksa, her şeyin sonunda olduğu gibi bu yapıyı eklemi hareket ettireceğiz veya ölçeklendir...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Arma ve Deformasyon için İleri Teknikler
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Yazılım
Maya -
Alanlar
Animasyon, Arma, Karakter Animasyonu

Jose Antonio Martin Martin
Jose Antonio Martin Martin tarafından verilen bir kurs
Jose Antonio Martín'in Baş Karakter Tank Avcısı olarak çalıştığı süre neredeyse on yıldır. Bu süre zarfında Framestore veya MPC gibi şirketlerde Rigger/Character TD olarak profesyonel olarak gelişti ve bu ona Gravity (en iyi VFX dalında Oscar kazananı) gibi gişe rekorları kıran filmlere katılma fırsatı verdi. Galaksinin Koruyucuları , Paddington , Yarının Sınırında , Terminatör Yaratılış , İntihar Ekibi, Bağımsızlık Günü: Diriliş veya Kabuktaki Hayalet .
Jose Antonio Martín, Domestika'da Animasyon için donanıma giriş ve derslerini veriyor [url=https://www.domestika.org/es/courses/296-rigging-y-deformacion-de-un-personaje]Bir karakterin donatılması ve deformasyonu burada tüm donanım oluşturma sürecinin açıklandığı bir Animasyon yapımlarında kullanılacak insan benzeri karakter.
- 98% olumlu yorumlar ( 52 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 4h 26m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Orta seviye
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar