Resumo do curso
- 6 cursos (56 aulas)
- 33 downloads (22 arquivos)
- 15 exercícios
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Maya
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Curso 1 – Primeiro contato com Maya
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U1: Bem-vindo
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U2: Introdução ao Maya: Ambiente de Trabalho
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U3: Navegue no ambiente 3D. Objetos e câmeras 3D
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U4: Crie o primeiro objeto 3D. Como movê-lo e modificá-lo
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U5: Superfície dura básica
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U6: Crie texto 3D. Ferramenta Polígono
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U7: Camadas e seleções
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U8: Hypershade: materiais
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U9: Animação
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U10: Prática: quebra-cabeça
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Curso 2 – Modelar um objeto 3D
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U1: Bem-vindo
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U2: Excluir e excluir: diferenças. Multicut e mesclagem
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U3: Kit de ferramentas de modelagem: extrusão, chanfro, conexão, desenho quad
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U4: Ferramentas de modelagem: suavizar, ponte, anexar ...
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U5: Duplicar, combinar e separar objetos
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U6: Seleção suave
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U7: Deformadores
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U8: Menus Mesh e Edit Mesh
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U9: Use MASH para criar um colar
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U10: Prática: espada modelo
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Curso 3 – Modelar um personagem básico
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U1: Bem-vindo
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U2: Limpeza e geometria de cenas. Grupos Estante personalizada
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U3: Fundamentos básicos em topologia 1
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U4: Superfícies de subdivisão: visualização suave da malha
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U5: Escalas. Ferramentas de medida
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U6: Plano de imagem
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U7: Menu esculpido de Maya
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U8: Navegador de Conteúdo
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U9: Prática: personagem
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Curso 4 – Topologias corretas para a animação
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U1: Bem-vindo
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U2: Como criar olhos e dentes em um personagem
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U3: Fundamentos em topologia para caracteres
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U4: Diretrizes anteriores para topologia de animação
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U5: Use Live e quad draw para retopologizar
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U6: Topologia no corpo, tronco, pernas e braços
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U7: Topologia nas mãos
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U8: Topologia facial: cores para zonas
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U9: Prática
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Curso 5 – UV: desdobrar e entender
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Curso 6 – Render e expressões faciais
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U1: Bem-vindo
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U2: Luzes
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U3: Primeira renderização
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U4: Texturas diferentes e aplicá-las na Hypershade
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U5: O que é uma forma de blends
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U6: Prepare a geometria para formas de mistura. Cabeça de corte
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U7: Blendshapes básicos faciais. O que se move em uma expressão?
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U8: Faça blendshape de olhos fechados
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U9: Prática
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Miguel Miranda
Por Miguel Miranda
Professor
Plus
Modelador 3D
Miguel Miranda é artista 3D há mais de 10 anos, sendo sua especialidade a modelagem de personagens em três dimensões. Ele já criou personagens para publicidade, cinema, videogames e cartoons, além de ter contribuído com vários estúdios.
Atualmente, é modelador no 23lunes Animation Studio e também realiza trabalhos como freelancer.
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