Introdução ao Autodesk Maya
Por Miguel Miranda
, Modelador 3D
Aprenda modelagem 3D do zero e domine o software mais usado no cinema, animação e publicidade
- Domestika Basics 6 cursosTop vendas Espanhol com legendas em português
- 96% avaliações positivas (501)
- 19434 alunos

Aprenda modelagem 3D do zero e domine o software mais usado no cinema, animação e publicidade
Domestika Basics · 6 cursos incluídos
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Curso 1 – Primeiro contato com Maya
Por Miguel Miranda
Conheça o entorno de trabalho e crie sua primeira animação
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Curso 2 – Modelar um objeto 3D
Por Miguel Miranda
Explore as ferramentas para modelar e comece a usá-las
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Curso 3 – Modelar um personagem básico
Por Miguel Miranda
Aprenda os fundamentos básicos em topologia e comece a modelar um personagem
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Curso 4 – Topologias corretas para a animação
Por Miguel Miranda
Descubra todas as ferramentas e fundamentos básicos para começar a criar animações
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Curso 5 – UV: desdobrar e entender
Por Miguel Miranda
Comece a entender as UV, aprenda a colocá-las e crie as UV de um personagem
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Curso 6 – Render e expressões faciais
Por Miguel Miranda
Crie luzes e renders em uma cena e aprenda a usar blendshapes no seu personagem
Se você está apaixonado e quer começar começou em objetos de modelagem em 3D e personagens, que é essencial para dominar Autodesk Maya, o software 3D mais generalizada na indústria. Neste Domestika Basics de 6 cursos, você aprenderá com o modelador 3D Miguel Miranda, a usar todas as ferramentas que Maya oferece do zero, vendo técnicas para modelar personagens, criar materiais e luzes e renderizar a cena.
Primeiro, você se familiarizará com o ambiente de trabalho. Você começará a percorrer o software onde os menus e ferramentas estão organizados. Você criará sua primeira câmera e o primeiro objeto em 3D para começar a experimentar. Você aprenderá a usar a linha do tempo.
No segundo curso, você se aprofundará em todas as ferramentas necessárias para modelar. Você será apresentado a dois menus essenciais, Mesh e Edit Mesh . Então, você executará sua primeira modelagem, bem como um ativo para um personagem.
Em seguida, você organizará uma cena e aprenderá como limpar a geometria no Maya. Você verá e entenderá as maneiras de suavizar em 3D e conhecerá os conceitos básicos sobre topologia. Então, você aprenderá a usar os pincéis para esculpir seu primeiro personagem, de uma maneira simples.
Então você se concentrará em trabalhar as partes e os traços do personagem, deixando-o pronto para sua produção. Você verá o básico da topologia para animação 3D, aprendendo as ferramentas básicas, a importância dos eixos e direções.
Você começa o quinto curso de ver o que o gasoduto direito de terminar um personagem na produção. Você verá o que são os UVs, como implantá-los e colocá-los corretamente, para que você possa finalmente fazer os UVs ou o mapeamento do seu personagem.
No último curso, você criará as luzes de uma cena e um conjunto de render em Arnold para renderizar seus objetos e personagens 3D e apresentá-los uma vez modelados. Você descobrirá as diferentes texturas e como aplicá-las. Por fim, você verá como fazer blendShapes para finalizar o rosto do seu personagem.
Requisitos técnicos
- ⦁ Um computador com Windows ou macOS.
⦁ Autodesk Maya - versão 2017 em diante - Se você não o tiver baixado, lembre-se de que pode usar a versão de avaliação.
⦁ É recomendável ter uma mesa digitalizadora.
- 96% avaliações positivas (501)
- 19434 alunos
- 56 aulas (8h 39m)
- 6 cursos
- 33 downloads (22 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Italiano, Francês, Polonês, Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Avaliações

Por Miguel Miranda
Miguel Miranda é um artista 3D há mais de 10 anos, com sua especialidade em modelar personagens 3D. Ele fez caracteres para publicidade, cinema, cinematics do jogo de vídeo, jogos de vídeo e banda desenhada .
Ele trabalhou em vários estúdios, embora atualmente trabalhe como modelador no 23rd Monday Animation Studio e conduza tarefas como freelancer.
Conteúdo
Curso 1 – Primeiro contato com Maya
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Introdução ao Maya: Ambiente de Trabalho
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Introdução ao Maya: Ambiente de Trabalho
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U3
Navegue no ambiente 3D. Objetos e câmeras 3D
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Navegue no ambiente 3D. Objetos e câmeras 3D.
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U4
Crie o primeiro objeto 3D. Como movê-lo e modificá-lo
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Crie o primeiro objeto 3D. Como movê-lo e modificá-lo
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U5
Superfície dura básica
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Superfície dura básica
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U6
Crie texto 3D. Ferramenta Polígono
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Criar texto 3D: ferramenta Polígono
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U7
Camadas e seleções
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Camadas e seleções
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U8
Hypershade: materiais
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Hypershade: materiais
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U9
Animação
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Animação
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U10
Prática: quebra-cabeça
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Prática: quebra-cabeça
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Curso 2 – Modelar um objeto 3D
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Excluir e excluir: diferenças. Multicut e mesclagem
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Excluir e excluir: diferenças. Multicut e mesclagem
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U3
Kit de ferramentas de modelagem: extrusão, chanfro, conexão, desenho quad
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Kit de ferramentas de modelagem: extrusão, chanfro, conexão, desenho quad
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U4
Ferramentas de modelagem: suavizar, ponte, anexar ...
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Ferramentas de modelagem: suavizar, ponte, anexar ...
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U5
Duplicar, combinar e separar objetos
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Duplicar, combinar e separar objetos
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U6
Seleção suave
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Seleção suave
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U7
Deformadores
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Deformadores
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U8
Menus Mesh e Edit Mesh
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Menus Mesh e Edit Mesh
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U9
Use MASH para criar um colar
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Use MASH para criar um colar
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U10
Prática: espada modelo
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Prática: espada modelo
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Curso 3 – Modelar um personagem básico
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Limpeza e geometria de cenas. Grupos Estante personalizada
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Limpeza e geometria de cenas. Grupos Estante personalizada
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U3
Fundamentos básicos em topologia 1
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Fundamentos básicos em topologia 1
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U4
Superfícies de subdivisão: visualização suave da malha
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Superfícies de subdivisão: visualização suave da malha
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U5
Escalas. Ferramentas de medida
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Escalas. Ferramentas de medida
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U6
Plano de imagem
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Plano de imagem
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U7
Menu esculpido de Maya
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Menu esculpido de Maya
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U8
Navegador de Conteúdo
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Navegador de Conteúdo
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U9
Prática: personagem
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Prática Personagem_1
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Prática Personagem_2
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Curso 4 – Topologias corretas para a animação
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Como criar olhos e dentes em um personagem
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Como criar olhos e dentes em um personagem
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U3
Fundamentos em topologia para caracteres
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Fundamentos em topologia para caracteres
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U4
Diretrizes anteriores para topologia de animação
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Diretrizes anteriores para topologia de animação
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U5
Use Live e quad draw para retopologizar
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Use Live e quad draw para retopologizar
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U6
Topologia no corpo, tronco, pernas e braços
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Topologia no corpo, tronco, pernas e braços
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U7
Topologia nas mãos
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Topologia nas mãos
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U8
Topologia facial: cores para zonas
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Topologia facial: cores para zonas
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U9
Prática
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Prática
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Curso 5 – UV: desdobrar e entender
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
O Pipeline é fundamental
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O Pipeline é fundamental
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U3
O que são as UVs?
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O que são as UVs?
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U4
Editor UV: ferramentas
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Editor UV: ferramentas
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U5
Desdobrar UVs
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Desdobrar UVs
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U6
Onde fazer cortes UV
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Onde fazer cortes UV
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U7
UVs espaços. Verificador de mapa
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UVs espaços. Verificador de mapa
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U8
Prática: UVs de um personagem
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Prática: UVs de um personagem
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Curso 6 – Render e expressões faciais
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Luzes
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Luzes
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U3
Primeira renderização
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Primeira renderização
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U4
Texturas diferentes e aplicá-las na Hypershade
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Texturas diferentes e aplicá-las na Hypershade
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U5
O que é uma forma de blends
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O que é uma forma de blends
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U6
Prepare a geometria para formas de mistura. Cabeça de corte
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Prepare a geometria para formas de mistura. Cabeça de corte
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U7
Blendshapes básicos faciais. O que se move em uma expressão?
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Blendshapes básicos faciais. O que se move em uma expressão?
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U8
Faça blendshape de olhos fechados
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Faça blendshape de olhos fechados
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U9
Prática
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Prática
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Sobre o Domestika Basics
Domestika Basics é uma série de cursos focados em ensinar o software mais usado por profissionais criativos em todo o mundo.
O conteúdo foi meticulosamente selecionado e é destinado tanto a alunos que estão entrando em um novo campo criativo quanto a profissionais mais experientes que queiram aprimorar suas habilidades.
Aprenda com os melhores professores da Domestika por meio de aulas práticas, toneladas de recursos e uma dificuldade progressiva que permitirá que você veja os resultados desde o primeiro dia.
O Domestika Basics permitirá que você intensifique seu jogo profissional e esteja preparado para pontuar projetos melhores.
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Sem conhecimentos prévios.
No Domestika Basics você tem tudo o que precisa para começar a estudar uma disciplina e se tornar um especialista.
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Focados na ferramenta.
Descubra quais são os fundamentos, as técnicas e os métodos necessários para dominá-la.
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Aprenda rapidamente
Com uma abordagem direta e passo a passo, nossos excelentes profissionais ensinarão como aproveitar o programa ao máximo.
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Certificados Plus
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ayzakzauren
Llevo casi la mitad del curso y la cantidad de contenido y explicación, son fascinantes, sin tener conocimientos previos, puedo manejar el programa sin problemas.
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amcsin
It was an awesome great course. I really loved it. Thanks.
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userdexter
Excelente curso con un muy buen nivel de contenido y ejemplo. Muy recomendado!!
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ferlima1225
Wow, este curso es perfecto, me encanto
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alsanz1976
muy buen curso me esta encantando
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