Introdução ao Autodesk Maya
Por Miguel Miranda
Professor
Plus
Modelador 3D.
Barcelona, Espanha.
Ingressou em fevereiro de 2019
-
-
-
, Modelador 3D
Ingressou em fevereiro de 2019
Aprenda modelagem 3D do zero e domine o software mais usado no cinema, animação e publicidade
- Domestika Basics 6 cursosMais vendidos Espanhol com legendas em português
- 96% avaliações positivas (446)
- 16002 estudantes
Aprenda modelagem 3D do zero e domine o software mais usado no cinema, animação e publicidade
- 96% avaliações positivas (446)
- 16002 estudantes
- 6 cursos
- Online e no seu ritmo
- Áudio: Espanhol
- Nível: Iniciante
- 56 aulas (8 h 39 m)
- 22 recursos adicionais
- Disponível no aplicativo
- Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Italiano, Francês, Polonês, Holandês
- Acesso ilimitado para sempre
- Certificado após a conclusão do curso
Domestika Basics · 6 cursos incluídos
-
Curso 1 – Primeiro contato com Maya
Por Miguel Miranda
Conheça o entorno de trabalho e crie sua primeira animação
-
Curso 2 – Modelar um objeto 3D
Por Miguel Miranda
Explore as ferramentas para modelar e comece a usá-las
-
Curso 3 – Modelar um personagem básico
Por Miguel Miranda
Aprenda os fundamentos básicos em topologia e comece a modelar um personagem
-
Curso 4 – Topologias corretas para a animação
Por Miguel Miranda
Descubra todas as ferramentas e fundamentos básicos para começar a criar animações
-
Curso 5 – UV: desdobrar e entender
Por Miguel Miranda
Comece a entender as UV, aprenda a colocá-las e crie as UV de um personagem
-
Curso 6 – Render e expressões faciais
Por Miguel Miranda
Crie luzes e renders em uma cena e aprenda a usar blendshapes no seu personagem
Se você está apaixonado e quer começar começou em objetos de modelagem em 3D e personagens, que é essencial para dominar Autodesk Maya, o software 3D mais generalizada na indústria. Neste Domestika Basics de 6 cursos, você aprenderá com o modelador 3D Miguel Miranda, a usar todas as ferramentas que Maya oferece do zero, vendo técnicas para modelar personagens, criar materiais e luzes e renderizar a cena.
Primeiro, você se familiarizará com o ambiente de trabalho. Você começará a percorrer o software onde os menus e ferramentas estão organizados. Você criará sua primeira câmera e o primeiro objeto em 3D para começar a experimentar. Você aprenderá a usar a linha do tempo.
No segundo curso, você se aprofundará em todas as ferramentas necessárias para modelar. Você será apresentado a dois menus essenciais, Mesh e Edit Mesh . Então, você executará sua primeira modelagem, bem como um ativo para um personagem.
Em seguida, você organizará uma cena e aprenderá como limpar a geometria no Maya. Você verá e entenderá as maneiras de suavizar em 3D e conhecerá os conceitos básicos sobre topologia. Então, você aprenderá a usar os pincéis para esculpir seu primeiro personagem, de uma maneira simples.
Então você se concentrará em trabalhar as partes e os traços do personagem, deixando-o pronto para sua produção. Você verá o básico da topologia para animação 3D, aprendendo as ferramentas básicas, a importância dos eixos e direções.
Você começa o quinto curso de ver o que o gasoduto direito de terminar um personagem na produção. Você verá o que são os UVs, como implantá-los e colocá-los corretamente, para que você possa finalmente fazer os UVs ou o mapeamento do seu personagem.
No último curso, você criará as luzes de uma cena e um conjunto de render em Arnold para renderizar seus objetos e personagens 3D e apresentá-los uma vez modelados. Você descobrirá as diferentes texturas e como aplicá-las. Por fim, você verá como fazer blendShapes para finalizar o rosto do seu personagem.
Requisitos técnicos
- ⦁ Um computador com Windows ou macOS.
⦁ Autodesk Maya - versão 2015 em diante - Se você não o tiver baixado, lembre-se de que pode usar a versão de avaliação.
⦁ É recomendável ter uma mesa digitalizadora.
Avaliações

Por Miguel Miranda
Miguel Miranda é um artista 3D há mais de 10 anos, com sua especialidade em modelar personagens 3D. Ele fez caracteres para publicidade, cinema, cinematics do jogo de vídeo, jogos de vídeo e banda desenhada .
Ele trabalhou em vários estúdios, embora atualmente trabalhe como modelador no 23rd Monday Animation Studio e conduza tarefas como freelancer.
Conteúdo
Curso 1 – Primeiro contato com Maya
-
U1
Bem-vindo
-
Bem-vindo
-
-
U2
Introdução ao Maya: Ambiente de Trabalho
-
Introdução ao Maya: Ambiente de Trabalho
-
-
U3
Navegue no ambiente 3D. Objetos e câmeras 3D
-
Navegue no ambiente 3D. Objetos e câmeras 3D.
-
-
U4
Crie o primeiro objeto 3D. Como movê-lo e modificá-lo
-
Crie o primeiro objeto 3D. Como movê-lo e modificá-lo
-
-
U5
Superfície dura básica
-
Superfície dura básica
-
-
U6
Crie texto 3D. Ferramenta Polígono
-
Criar texto 3D: ferramenta Polígono
-
-
U7
Camadas e seleções
-
Camadas e seleções
-
-
U8
Hypershade: materiais
-
Hypershade: materiais
-
-
U9
Animação
-
Animação
-
-
U10
Prática: quebra-cabeça
-
Prática: quebra-cabeça
-
Curso 2 – Modelar um objeto 3D
-
U1
Bem-vindo
-
Bem-vindo
-
-
U2
Excluir e excluir: diferenças. Multicut e mesclagem
-
Excluir e excluir: diferenças. Multicut e mesclagem
-
-
U3
Kit de ferramentas de modelagem: extrusão, chanfro, conexão, desenho quad
-
Kit de ferramentas de modelagem: extrusão, chanfro, conexão, desenho quad
-
-
U4
Ferramentas de modelagem: suavizar, ponte, anexar ...
-
Ferramentas de modelagem: suavizar, ponte, anexar ...
-
-
U5
Duplicar, combinar e separar objetos
-
Duplicar, combinar e separar objetos
-
-
U6
Seleção suave
-
Seleção suave
-
-
U7
Deformadores
-
Deformadores
-
-
U8
Menus Mesh e Edit Mesh
-
Menus Mesh e Edit Mesh
-
-
U9
Use MASH para criar um colar
-
Use MASH para criar um colar
-
-
U10
Prática: espada modelo
-
Prática: espada modelo
-
Curso 3 – Modelar um personagem básico
-
U1
Bem-vindo
-
Bem-vindo
-
-
U2
Limpeza e geometria de cenas. Grupos Estante personalizada
-
Limpeza e geometria de cenas. Grupos Estante personalizada
-
-
U3
Fundamentos básicos em topologia 1
-
Fundamentos básicos em topologia 1
-
-
U4
Superfícies de subdivisão: visualização suave da malha
-
Superfícies de subdivisão: visualização suave da malha
-
-
U5
Escalas. Ferramentas de medida
-
Escalas. Ferramentas de medida
-
-
U6
Plano de imagem
-
Plano de imagem
-
-
U7
Menu esculpido de Maya
-
Menu esculpido de Maya
-
-
U8
Navegador de Conteúdo
-
Navegador de Conteúdo
-
-
U9
Prática: personagem
-
Prática Personagem_2
-
Prática Personagem_1
-
Curso 4 – Topologias corretas para a animação
-
U1
Bem-vindo
-
Bem-vindo
-
-
U2
Como criar olhos e dentes em um personagem
-
Como criar olhos e dentes em um personagem
-
-
U3
Fundamentos em topologia para caracteres
-
Fundamentos em topologia para caracteres
-
-
U4
Diretrizes anteriores para topologia de animação
-
Diretrizes anteriores para topologia de animação
-
-
U5
Use Live e quad draw para retopologizar
-
Use Live e quad draw para retopologizar
-
-
U6
Topologia no corpo, tronco, pernas e braços
-
Topologia no corpo, tronco, pernas e braços
-
-
U7
Topologia nas mãos
-
Topologia nas mãos
-
-
U8
Topologia facial: cores para zonas
-
Topologia facial: cores para zonas
-
-
U9
Prática
-
Prática
-
Curso 5 – UV: desdobrar e entender
-
U1
Bem-vindo
-
Bem-vindo
-
-
U2
O Pipeline é fundamental
-
O Pipeline é fundamental
-
-
U3
O que são as UVs?
-
O que são as UVs?
-
-
U4
Editor UV: ferramentas
-
Editor UV: ferramentas
-
-
U5
Desdobrar UVs
-
Desdobrar UVs
-
-
U6
Onde fazer cortes UV
-
Onde fazer cortes UV
-
-
U7
UVs espaços. Verificador de mapa
-
UVs espaços. Verificador de mapa
-
-
U8
Prática: UVs de um personagem
-
Prática: UVs de um personagem
-
Curso 6 – Render e expressões faciais
-
U1
Bem-vindo
-
Bem-vindo
-
-
U2
Luzes
-
Luzes
-
-
U3
Primeira renderização
-
Primeira renderização
-
-
U4
Texturas diferentes e aplicá-las na Hypershade
-
Texturas diferentes e aplicá-las na Hypershade
-
-
U5
O que é uma forma de blends
-
O que é uma forma de blends
-
-
U6
Prepare a geometria para formas de mistura. Cabeça de corte
-
Prepare a geometria para formas de mistura. Cabeça de corte
-
-
U7
Blendshapes básicos faciais. O que se move em uma expressão?
-
Blendshapes básicos faciais. O que se move em uma expressão?
-
-
U8
Faça blendshape de olhos fechados
-
Faça blendshape de olhos fechados
-
-
U9
Prática
-
Prática
-
Sobre o Domestika Basics
O Domestika Basics consiste em cursos que visam explicar de maneira fácil tudo o que você precisa saber sobre o software mais usado pelos criativos do mundo todo.
O conteúdo foi escolhido a dedo, pensando nos alunos que começam a estudar uma disciplina criativa e nos profissionais mais experientes que precisam ampliar o seu conhecimento.
Aprenda com os melhores professores da Domestika por meio de lições práticas, inúmeros recursos e com um nível de dificuldade progressivo que lhe permitirá ver os seus resultados desde o primeiro dia.
Com o Domestika Basics você se tornará um profissional melhor e conseguirá projetos mais importantes.
-
Sem conhecimentos prévios.
Na Domestika Basics você tem tudo o que precisa para começar a estudar uma disciplina e se tornar um especialista.
-
Focados na ferramenta
Descubra quais são os fundamentos, as técnicas e os métodos comprovados e necessários para dominá-la.
-
Aprenda rapidamente
Os melhores profissionais lhe ensinarão tudo o que você precisa saber para que não se sinta perdido ao usar o programa.
-
Certificados Novo
Certificados em todos os cursos: quando concluir um curso, você receberá um certificado personalizado assinado pelo professor para que o possa compartilhar.
ownelhm
No está mal. Esta bien para lo más básico. Me hubiera gustado que fuera project based. Si lo recomiendo si eres totalmente nuevo en Maya. En la práctica de UVs se vio que tuvo unas dificultades y si eres nuevo, no sabrás cómo lo resolvió si te llegase a pasar, porque se saltó eso.
En general está bien si empiezas de cero y se ve que Miguel está bien preparado.
Ver tradução
Ocultar tradução
moralespadilla
PlusSiento que el maestro está muy preparado para trabajar en 3D y seguro tiene muchos buenos proyectos en los que ha trabajado, pero como maestro la verdad su técnica es muy mala. La razón:
SOLO HAY UNA PRÁCTICA POR BLOQUE. Después de muchísimas lecciones teóricas se supone que apliques lo aprendido, pero nunca hubo pequeñas prácticas al final de cada clase para fijar lo ejemplificado. Mejor ver la práctica que tiene planeada y empezarla desde el inicio para así irte guiando con las lecciones.
Ver tradução
Ocultar tradução
o_shepard
Me sabe mal porque seguro que Miguel es genial, pero como alumna diré que es un curso frustrante. Es una INTRO a Maya y me estoy volviendo loca: pierdo el hilo constantemente, no consigo seguir al profe, muchas veces no comenta los shortcuts que usa, va muy rápido y así los fundamentos no se quedan. Algún alumnx sugiere ralentizar los vídeos, pero corres el peligro de desmotivarte y perderte aún más. Es una pena, tenía muchas ganas de aprender (utilizo 3Ds Max), pero no sé por dónde cogerlo.
Ver tradução
Ocultar tradução
pekeyandroid
Gran curso
Ver tradução
Ocultar tradução
capano
a differenza di altri corsi ho difficoltà a seguire le spiegazioni, troppo veloci e poco dettagliate, sicuramente e bravo nel lavorare con Maya, un po meno a spiegarlo.
Ver tradução
Ocultar tradução