Domestika Basics 6 cursos Mais vendidos

Introdução ao Autodesk Maya

Por Miguel Miranda
Modelador 3D. Barcelona, Espanha.
Ingressou em fevereiro de 2019
, Modelador 3D

Aprenda modelagem 3D do zero e domine o software mais usado no cinema, animação e publicidade

  • Domestika Basics 6 cursosMais vendidos Espanhol com legendas em português
  • 96% avaliações positivas (446)
  • 16002 estudantes

Aprenda modelagem 3D do zero e domine o software mais usado no cinema, animação e publicidade



Espanhol com legendas em português
  • 96% avaliações positivas (446)
  • 16002 estudantes
  • 6 cursos
  • Online e no seu ritmo
  • Áudio: Espanhol
  • Nível: Iniciante
  • 56 aulas (8 h 39 m)
  • 22 recursos adicionais
  • Disponível no aplicativo
  • Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Italiano, Francês, Polonês, Holandês
  • Acesso ilimitado para sempre
  • Certificado após a conclusão do curso


Domestika Basics · 6 cursos incluídos

Se você está apaixonado e quer começar começou em objetos de modelagem em 3D e personagens, que é essencial para dominar Autodesk Maya, o software 3D mais generalizada na indústria. Neste Domestika Basics de 6 cursos, você aprenderá com o modelador 3D Miguel Miranda, a usar todas as ferramentas que Maya oferece do zero, vendo técnicas para modelar personagens, criar materiais e luzes e renderizar a cena.

Primeiro, você se familiarizará com o ambiente de trabalho. Você começará a percorrer o software onde os menus e ferramentas estão organizados. Você criará sua primeira câmera e o primeiro objeto em 3D para começar a experimentar. Você aprenderá a usar a linha do tempo.

No segundo curso, você se aprofundará em todas as ferramentas necessárias para modelar. Você será apresentado a dois menus essenciais, Mesh e Edit Mesh . Então, você executará sua primeira modelagem, bem como um ativo para um personagem.

Em seguida, você organizará uma cena e aprenderá como limpar a geometria no Maya. Você verá e entenderá as maneiras de suavizar em 3D e conhecerá os conceitos básicos sobre topologia. Então, você aprenderá a usar os pincéis para esculpir seu primeiro personagem, de uma maneira simples.

Então você se concentrará em trabalhar as partes e os traços do personagem, deixando-o pronto para sua produção. Você verá o básico da topologia para animação 3D, aprendendo as ferramentas básicas, a importância dos eixos e direções.

Você começa o quinto curso de ver o que o gasoduto direito de terminar um personagem na produção. Você verá o que são os UVs, como implantá-los e colocá-los corretamente, para que você possa finalmente fazer os UVs ou o mapeamento do seu personagem.

No último curso, você criará as luzes de uma cena e um conjunto de render em Arnold para renderizar seus objetos e personagens 3D e apresentá-los uma vez modelados. Você descobrirá as diferentes texturas e como aplicá-las. Por fim, você verá como fazer blendShapes para finalizar o rosto do seu personagem.

Requisitos técnicos

    ⦁ Um computador com Windows ou macOS.
    ⦁ Autodesk Maya - versão 2015 em diante - Se você não o tiver baixado, lembre-se de que pode usar a versão de avaliação.
    ⦁ É recomendável ter uma mesa digitalizadora.


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Miguel Miranda

Professor Plus
Modelador 3D

Miguel Miranda é um artista 3D há mais de 10 anos, com sua especialidade em modelar personagens 3D. Ele fez caracteres para publicidade, cinema, cinematics do jogo de vídeo, jogos de vídeo e banda desenhada .

Ele trabalhou em vários estúdios, embora atualmente trabalhe como modelador no 23rd Monday Animation Studio e conduza tarefas como freelancer.


Conteúdo

Curso 1 – Primeiro contato com Maya

  • U1

    Bem-vindo

    • Bem-vindo
  • U2

    Introdução ao Maya: Ambiente de Trabalho

    • Introdução ao Maya: Ambiente de Trabalho
  • U3

    Navegue no ambiente 3D. Objetos e câmeras 3D

    • Navegue no ambiente 3D. Objetos e câmeras 3D.
  • U4

    Crie o primeiro objeto 3D. Como movê-lo e modificá-lo

    • Crie o primeiro objeto 3D. Como movê-lo e modificá-lo
  • U5

    Superfície dura básica

    • Superfície dura básica
  • U6

    Crie texto 3D. Ferramenta Polígono

    • Criar texto 3D: ferramenta Polígono
  • U7

    Camadas e seleções

    • Camadas e seleções
  • U8

    Hypershade: materiais

    • Hypershade: materiais
  • U9

    Animação

    • Animação
  • U10

    Prática: quebra-cabeça

    • Prática: quebra-cabeça

Curso 2 – Modelar um objeto 3D

  • U1

    Bem-vindo

    • Bem-vindo
  • U2

    Excluir e excluir: diferenças. Multicut e mesclagem

    • Excluir e excluir: diferenças. Multicut e mesclagem
  • U3

    Kit de ferramentas de modelagem: extrusão, chanfro, conexão, desenho quad

    • Kit de ferramentas de modelagem: extrusão, chanfro, conexão, desenho quad
  • U4

    Ferramentas de modelagem: suavizar, ponte, anexar ...

    • Ferramentas de modelagem: suavizar, ponte, anexar ...
  • U5

    Duplicar, combinar e separar objetos

    • Duplicar, combinar e separar objetos
  • U6

    Seleção suave

    • Seleção suave
  • U7

    Deformadores

    • Deformadores
  • U8

    Menus Mesh e Edit Mesh

    • Menus Mesh e Edit Mesh
  • U9

    Use MASH para criar um colar

    • Use MASH para criar um colar
  • U10

    Prática: espada modelo

    • Prática: espada modelo

Curso 3 – Modelar um personagem básico

  • U1

    Bem-vindo

    • Bem-vindo
  • U2

    Limpeza e geometria de cenas. Grupos Estante personalizada

    • Limpeza e geometria de cenas. Grupos Estante personalizada
  • U3

    Fundamentos básicos em topologia 1

    • Fundamentos básicos em topologia 1
  • U4

    Superfícies de subdivisão: visualização suave da malha

    • Superfícies de subdivisão: visualização suave da malha
  • U5

    Escalas. Ferramentas de medida

    • Escalas. Ferramentas de medida
  • U6

    Plano de imagem

    • Plano de imagem
  • U7

    Menu esculpido de Maya

    • Menu esculpido de Maya
  • U8

    Navegador de Conteúdo

    • Navegador de Conteúdo
  • U9

    Prática: personagem

    • Prática Personagem_2
    • Prática Personagem_1

Curso 4 – Topologias corretas para a animação

  • U1

    Bem-vindo

    • Bem-vindo
  • U2

    Como criar olhos e dentes em um personagem

    • Como criar olhos e dentes em um personagem
  • U3

    Fundamentos em topologia para caracteres

    • Fundamentos em topologia para caracteres
  • U4

    Diretrizes anteriores para topologia de animação

    • Diretrizes anteriores para topologia de animação
  • U5

    Use Live e quad draw para retopologizar

    • Use Live e quad draw para retopologizar
  • U6

    Topologia no corpo, tronco, pernas e braços

    • Topologia no corpo, tronco, pernas e braços
  • U7

    Topologia nas mãos

    • Topologia nas mãos
  • U8

    Topologia facial: cores para zonas

    • Topologia facial: cores para zonas
  • U9

    Prática

    • Prática

Curso 5 – UV: desdobrar e entender

  • U1

    Bem-vindo

    • Bem-vindo
  • U2

    O Pipeline é fundamental

    • O Pipeline é fundamental
  • U3

    O que são as UVs?

    • O que são as UVs?
  • U4

    Editor UV: ferramentas

    • Editor UV: ferramentas
  • U5

    Desdobrar UVs

    • Desdobrar UVs
  • U6

    Onde fazer cortes UV

    • Onde fazer cortes UV
  • U7

    UVs espaços. Verificador de mapa

    • UVs espaços. Verificador de mapa
  • U8

    Prática: UVs de um personagem

    • Prática: UVs de um personagem

Curso 6 – Render e expressões faciais

  • U1

    Bem-vindo

    • Bem-vindo
  • U2

    Luzes

    • Luzes
  • U3

    Primeira renderização

    • Primeira renderização
  • U4

    Texturas diferentes e aplicá-las na Hypershade

    • Texturas diferentes e aplicá-las na Hypershade
  • U5

    O que é uma forma de blends

    • O que é uma forma de blends
  • U6

    Prepare a geometria para formas de mistura. Cabeça de corte

    • Prepare a geometria para formas de mistura. Cabeça de corte
  • U7

    Blendshapes básicos faciais. O que se move em uma expressão?

    • Blendshapes básicos faciais. O que se move em uma expressão?
  • U8

    Faça blendshape de olhos fechados

    • Faça blendshape de olhos fechados
  • U9

    Prática

    • Prática

Veja o conteúdo dos 6 cursos


Sobre o Domestika Basics

O Domestika Basics consiste em cursos que visam explicar de maneira fácil tudo o que você precisa saber sobre o software mais usado pelos criativos do mundo todo.
O conteúdo foi escolhido a dedo, pensando nos alunos que começam a estudar uma disciplina criativa e nos profissionais mais experientes que precisam ampliar o seu conhecimento.
Aprenda com os melhores professores da Domestika por meio de lições práticas, inúmeros recursos e com um nível de dificuldade progressivo que lhe permitirá ver os seus resultados desde o primeiro dia.
Com o Domestika Basics você se tornará um profissional melhor e conseguirá projetos mais importantes.

  • Sem conhecimentos prévios.

    Na Domestika Basics você tem tudo o que precisa para começar a estudar uma disciplina e se tornar um especialista.

  • Focados na ferramenta

    Descubra quais são os fundamentos, as técnicas e os métodos comprovados e necessários para dominá-la.

  • Aprenda rapidamente

    Os melhores profissionais lhe ensinarão tudo o que você precisa saber para que não se sinta perdido ao usar o programa.

  • Certificados Novo

    Certificados em todos os cursos: quando concluir um curso, você receberá um certificado personalizado assinado pelo professor para que o possa compartilhar.

Introdução ao Autodesk Maya. Um curso de 3D e Animação de Miguel Miranda Mais vendidos

Introdução ao Autodesk Maya

Por Miguel Miranda
Modelador 3D. Barcelona, Espanha.
Ingressou em fevereiro de 2019
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