Introdução ao Autodesk Maya
Curso 4 – Topologias corretas para a animação: Prática
Por Miguel Miranda , Modelador 3D
Sobre a videoaula: Prática
Visão geral
“Você verá como fazer uma retopologia correta de um personagem com tudo o que aprendeu.”
Nesta videoaula, Miguel Miranda aborda o tópico: Prática,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 4 – Topologias corretas para a animação. Descubra todas as ferramentas e fundamentos básicos para começar a criar animações.
Transcrição parcial do vídeo
“MAYA CURSO 4 LIÇÃO 9 Prática (Personagem) Com tudo o que aprendemos, faremos a topologia de um personagem, Um pequeno leão que eu vou lhe dar. Vamos ver. Vamos começar com esta escultura. É simples, um personagem que eu passarei para você praticar, e eu já criei os olhos dele como vimos em outros tempos, tanto a esfera como o cristalino. Trabalharemos pouco a pouco, começando com a topologia da cabeça, o corpo, membros e mãos. Vamos começar com a cabeça e continuar a ver como nos juntamos o pescoço e as mãos com o resto do corpo. Eu já criei esses tratamentos faciais que vimos na lição ante...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 4 – Topologias corretas para a animação

Miguel Miranda
Por Miguel Miranda
Miguel Miranda é artista 3D há mais de 10 anos, sendo sua especialidade a modelagem de personagens em três dimensões. Ele já criou personagens para publicidade, cinema, videogames e cartoons, além de ter contribuído com vários estúdios.
Atualmente, é modelador no 23lunes Animation Studio e também realiza trabalhos como freelancer.
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- 13 alunos
- 9 aulas (1h 40m)
- 4 recursos adicionais (2 arquivos)
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