Design com Python: programação para um contexto visual
Grade de elementos e variação aleatória
Um curso de Alexandre B A Villares , Artista visual
Sobre a videoaula: Grade de elementos e variação aleatória
Visão geral
“Nesta aula, você vai ver como escrever regras para distribuir e sortear elementos na grade, assim como as regras que definem suas cores e outros atributos. ”
Nesta videoaula, Alexandre B A Villares aborda o tópico: Grade de elementos e variação aleatória,que faz parte do curso online da Domestika: Design com Python: programação para um contexto visual. Desenvolva seu potencial criativo. Aprenda o poder da programação e processamento em Python..
Transcrição parcial do vídeo
“Nessa aula, vamos ver elementos-chave para o desenvolvimento do projeto final. nós vamos escrever as regras de distribuição e sorteio dos elementos, suas cores e outros gráficos. É hora de escrever então. Para me aproximar do meu esboço, da minha ideia do pôster, eu vou mudar aqui o número de colunas para 6. o número de filas para 8, Vou aumentar um pouco dessa margem na horizontal. Para 100. E vou começar a pensar então em uma regra de sorteio de qual elemento vai ser desenhado na grade. Eu vou começar inventando uma variável que eu vou chamar de M, como se fosse o modo de desenho, qual o ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design com Python: programação para um contexto visual
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Categoria
Web e App Design -
Áreas
Design digital, Motion Graphics, Multimídia

Alexandre B A Villares
Um curso de Alexandre B A Villares
Como artista, Alexandre mergulha no fascinante reino da programação criativa, explorando a criação de obras de arte únicas por meio do uso de código. Através dessa fusão de arte e tecnologia, ele gerou pôsteres e designs que encontraram seu caminho em revistas e exposições, destacando sua capacidade de mesclar as vanguardas modernistas com temas geométricos e abstratos.
Como educador, Alexandre compartilha seus conhecimentos e paixão com outros, dedicando-se ativamente ao ensino de programação para artistas e designers. Seu objetivo é demonstrar como a programação pode ser não apenas útil, mas também expressiva e poética no âmbito das artes visuais.
Inspirado pelos pioneiros da arte computacional e artistas contemporâneos que exploram a programação como meio artístico, Alexandre se imerge em um mundo de experimentação e criatividade constante.
- 98% avaliações positivas (61)
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- 17 aulas (2h 56m)
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