Design com Python: programação para um contexto visual
Vocabulário inicial de desenho do py5
Um curso de Alexandre B A Villares , Artista visual
Sobre a videoaula: Vocabulário inicial de desenho do py5
Visão geral
“Nesta aula, vamos desenhar as primeiras formas com programação, escolhendo cores, e ter um primeiro contato com variáveis.”
Nesta videoaula, Alexandre B A Villares aborda o tópico: Vocabulário inicial de desenho do py5,que faz parte do curso online da Domestika: Design com Python: programação para um contexto visual. Desenvolva seu potencial criativo. Aprenda o poder da programação e processamento em Python..
Transcrição parcial do vídeo
“Bom, agora vamos ver mais detalhes sobre como desenhar usando programação. Vamos lá. Entrando aqui no Tony... Eu vou fazer duas coisas. A primeira é... conferir se no menu Pai 5 está ligado aqui o Imported Mode. A segunda coisa é dar um nome pro meu projetinho, pro meu desenho. Eu vou salvar Vou chamar ele de desenho. Repare que ele acrescentou um ponto py, que é a terminação do Python. Aí eu vou trabalhar dentro de uma estrutura chamada setup. que quer dizer configuração inicial. Eu vou escrever assim, da F espaço setup. abre e fecha parênteses dois pontos Enter. e tem a indentação então e...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design com Python: programação para um contexto visual
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Categoria
Web e App Design -
Áreas
Design digital, Motion Graphics, Multimídia

Alexandre B A Villares
Um curso de Alexandre B A Villares
Como artista, Alexandre mergulha no fascinante reino da programação criativa, explorando a criação de obras de arte únicas por meio do uso de código. Através dessa fusão de arte e tecnologia, ele gerou pôsteres e designs que encontraram seu caminho em revistas e exposições, destacando sua capacidade de mesclar as vanguardas modernistas com temas geométricos e abstratos.
Como educador, Alexandre compartilha seus conhecimentos e paixão com outros, dedicando-se ativamente ao ensino de programação para artistas e designers. Seu objetivo é demonstrar como a programação pode ser não apenas útil, mas também expressiva e poética no âmbito das artes visuais.
Inspirado pelos pioneiros da arte computacional e artistas contemporâneos que exploram a programação como meio artístico, Alexandre se imerge em um mundo de experimentação e criatividade constante.
- 100% avaliações positivas (57)
- 6,204 alunos
- 17 aulas (2h 56m)
- 23 recursos adicionais (8 arquivos)
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