Design com Python: programação para um contexto visual
Uma grade de elementos ordenados
Um curso de Alexandre B A Villares , Artista visual
Sobre a videoaula: Uma grade de elementos ordenados
Visão geral
“Agora, vou explicar a construção de uma estrutura de grade, base para o pôster, com laços de repetição. ”
Nesta videoaula, Alexandre B A Villares aborda o tópico: Uma grade de elementos ordenados,que faz parte do curso online da Domestika: Design com Python: programação para um contexto visual. Desenvolva seu potencial criativo. Aprenda o poder da programação e processamento em Python..
Transcrição parcial do vídeo
“Nessa aula, vamos fazer a estrutura que é a base do projeto final. Uma estrutura retangular a gente chama de grade ou grid, que é formada por filas e olunas de retângulos ou transformas. Eu vou começar então fazendo uma fila de elementos. Primeiro eu vou criar a função que a gente sempre faz do setup. a formulação inicial. Vou dizer aqui o tamanho da minha área de desenho. O Manjá viu. Antes... Escolher uma cor de fundo e o Background. Eu vou escolher um cinza aqui mesmo. Um cinza um pouco mais escuro. E eu vou fazer um laço de repetição fora. Antes de fazer o lastrepetição for, eu vou tent...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design com Python: programação para um contexto visual
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Categoria
Web e App Design -
Áreas
Design digital, Motion Graphics, Multimídia

Alexandre B A Villares
Um curso de Alexandre B A Villares
Como artista, Alexandre mergulha no fascinante reino da programação criativa, explorando a criação de obras de arte únicas por meio do uso de código. Através dessa fusão de arte e tecnologia, ele gerou pôsteres e designs que encontraram seu caminho em revistas e exposições, destacando sua capacidade de mesclar as vanguardas modernistas com temas geométricos e abstratos.
Como educador, Alexandre compartilha seus conhecimentos e paixão com outros, dedicando-se ativamente ao ensino de programação para artistas e designers. Seu objetivo é demonstrar como a programação pode ser não apenas útil, mas também expressiva e poética no âmbito das artes visuais.
Inspirado pelos pioneiros da arte computacional e artistas contemporâneos que exploram a programação como meio artístico, Alexandre se imerge em um mundo de experimentação e criatividade constante.
- 98% avaliações positivas (61)
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