Design com Python: programação para um contexto visual
Esboços para estudar e planejar o pôster
Um curso de Alexandre B A Villares , Artista visual
Sobre a videoaula: Esboços para estudar e planejar o pôster
Visão geral
“Nesta aula, você vai ver como planejar o pôster, sua estrutura e seus elementos com diagramas e esboços à mão. ”
Nesta videoaula, Alexandre B A Villares aborda o tópico: Esboços para estudar e planejar o pôster,que faz parte do curso online da Domestika: Design com Python: programação para um contexto visual. Desenvolva seu potencial criativo. Aprenda o poder da programação e processamento em Python..
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta aula, eu vou mostrar para você como eu faço os meus esboços quando estou estudando um projeto. Este desenho aqui é uma grade que comecei a desenhar para entender como dispôr os elementos para o pôster. Você vai ver que tem o tamanho dos elementos, uma largura e uma altura, e também a forma de desenhar os elementos. E tem o tamanho dos elementos, uma largura e uma altura, e tem uma espécie de margem, eu chamei de pad. E eu vou tentar calcular o tamanho desses elementos usando o tamanho geral da minha área de desenho, da minha tela, e subtrair um pouco essa margem e dividir pelo número ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design com Python: programação para um contexto visual
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Categoria
Web e App Design -
Áreas
Design digital, Motion Graphics, Multimídia

Alexandre B A Villares
Um curso de Alexandre B A Villares
Como artista, Alexandre mergulha no fascinante reino da programação criativa, explorando a criação de obras de arte únicas por meio do uso de código. Através dessa fusão de arte e tecnologia, ele gerou pôsteres e designs que encontraram seu caminho em revistas e exposições, destacando sua capacidade de mesclar as vanguardas modernistas com temas geométricos e abstratos.
Como educador, Alexandre compartilha seus conhecimentos e paixão com outros, dedicando-se ativamente ao ensino de programação para artistas e designers. Seu objetivo é demonstrar como a programação pode ser não apenas útil, mas também expressiva e poética no âmbito das artes visuais.
Inspirado pelos pioneiros da arte computacional e artistas contemporâneos que exploram a programação como meio artístico, Alexandre se imerge em um mundo de experimentação e criatividade constante.
- 100% avaliações positivas (55)
- 5,830 alunos
- 17 aulas (2h 56m)
- 23 recursos adicionais (8 arquivos)
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