Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush
Requinte, estilo e acessórios
Um curso de Danu Navarro , Artista 3D
Sobre a videoaula: Requinte, estilo e acessórios
Visão geral
“Como você já tem todas as subferramentas de seu modelo fundidas, pode continuar refinando e detalhando seu personagem até o fim. A ideia é deixar o estilo final completamente polido. Ao mesmo tempo, você também fará todas as outras partes da cabeça que formarão o rosto do seu personagem, como os olhos e os dentes. ”
Nesta videoaula, Danu Navarro aborda o tópico: Requinte, estilo e acessórios,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush. Aprenda a transformar personagens de quadrinhos 2D em 3D com Zbrush e Keyshot.
Transcrição parcial do vídeo
“Requinte, estilo e acessórios Nesta lição, como já temos nossa face mesclada, vamos continuar a fazer os detalhes e todos os recursos para o estilo final. Também veremos acessórios como olhos, língua, dentes que compõem o rosto do personagem. Então vamos trabalhar nisso. Agora é a hora de refinar, para trazer todas essas arestas à sua conclusão final. Tudo tem que ser polido, tudo tem que ser perfeito, como ele estava dizendo. Subdividimos um pouco e pegamos nosso amigo Pinch. Já começamos a fazer o trabalho que fazemos há muito tempo, mas agora temos uma geometria totalmente otimizada. Alg...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Danu Navarro
Um curso de Danu Navarro
Após sua carreira em artes plásticas, Danu Navarro se especializou em modelagem 3D e iniciou sua carreira na primeira série animada 3D da Colômbia, Niña aji, do estúdio de animação Domo Animato. Mais tarde, iniciou uma nova etapa entrando no mundo dos videogames com Crocodile Dog. Ele era então o principal modelador da equipe, desenhando personagens e cenários, para seus projetos Beatboy e BoomFighters voltados para dispositivos móveis. Por outro lado, foi diretor de arte na C2 gamestudio, desenvolvendo e dirigindo a arte e o conceito do videogame Project monolith para Nintendo e PlayStation 4. Atualmente, trabalha como artista independente com foco em modelagem 3D e design de personagens para diferentes projetos. Ele também é tutor do módulo de personagens de desenhos animados na escola espanhola Animum Creativity Advanced School.
- 99% avaliações positivas (80)
- 2,903 alunos
- 19 aulas (4h 32m)
- 27 recursos adicionais (9 arquivos)
- Online e no seu ritmo
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- Áudio: Espanhol
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