Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush
Bloqueio: primeira fase
Um curso de Danu Navarro , Artista 3D
Sobre a videoaula: Bloqueio: primeira fase
Visão geral
“Com minha base mesh iniciarei meu primeiro bloqueio do personagem que consistirá em fazer a base do meu personagem. Seja de forma rudimentar ou não refinada, você precisa já começar a ver o personagem que está fazendo em sua escultura.”
Nesta videoaula, Danu Navarro aborda o tópico: Bloqueio: primeira fase,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush. Aprenda a transformar personagens de quadrinhos 2D em 3D com Zbrush e Keyshot.
Transcrição parcial do vídeo
“Bloqueio: primeira fase Nesta lição vamos começar a fazer o nosso projeto final. A ideia é que com a malha de base consigamos um bloqueio inicial. No bloqueio inicial precisamos ver o personagem já. Temos que definir as formas e que todas as proporções estão corretas. Então vamos começar. Vamos começar a trabalhar com nosso projeto final. Se você se perguntou como o Pinguim acabou, aqui eu tenho. Olha, com mais uma hora de trabalho este foi o resultado. Vejamos as referências. Vamos colocar aqui. A ideia é esta. Eu não queria ir muito longe aqui, uma vez que este é como um design muito em s...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Danu Navarro
Um curso de Danu Navarro
Após sua carreira em artes plásticas, Danu Navarro se especializou em modelagem 3D e iniciou sua carreira na primeira série animada 3D da Colômbia, Niña aji, do estúdio de animação Domo Animato. Mais tarde, iniciou uma nova etapa entrando no mundo dos videogames com Crocodile Dog. Ele era então o principal modelador da equipe, desenhando personagens e cenários, para seus projetos Beatboy e BoomFighters voltados para dispositivos móveis. Por outro lado, foi diretor de arte na C2 gamestudio, desenvolvendo e dirigindo a arte e o conceito do videogame Project monolith para Nintendo e PlayStation 4. Atualmente, trabalha como artista independente com foco em modelagem 3D e design de personagens para diferentes projetos. Ele também é tutor do módulo de personagens de desenhos animados na escola espanhola Animum Creativity Advanced School.
- 99% avaliações positivas (80)
- 2,939 alunos
- 19 aulas (4h 32m)
- 27 recursos adicionais (9 arquivos)
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