Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush
Otimização de fusão e geometria
Um curso de Danu Navarro , Artista 3D
Sobre a videoaula: Otimização de fusão e geometria
Visão geral
“Depois de ter seu bloqueio final, você pode começar a mesclar suas subferramentas com Dynamesh e, posteriormente, com ZRemesher. Nesta etapa, você otimizará a geometria para poder refinar e detalhar seu modelo com superfície e geometria ideais.”
Nesta videoaula, Danu Navarro aborda o tópico: Otimização de fusão e geometria,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush. Aprenda a transformar personagens de quadrinhos 2D em 3D com Zbrush e Keyshot.
Transcrição parcial do vídeo
“Otimização de fusão e geometria Como já temos nosso personagem final, nesta lição vamos misturar todo o rosto. Que ferramentas vamos usar? DynaMesh e ZRemesher. O DynaMesh para mesclar todas as subferramentas e o ZRemesher para gerar uma nova topologia e que o modelo é adequado para refinar e estilizar. Então vamos trabalhar nisso. Aqui temos nosso bloqueio do personagem, assim como vimos o Pinguim. Trabalhei nisso por cerca de uma hora e meia. Desde que a câmera rápida começou, foi cerca de uma hora e meia de trabalho. Aqui é hora de mesclar. Isso deve ser feito quando tivermos certeza abs...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush
-
Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Danu Navarro
Um curso de Danu Navarro
Após sua carreira em artes plásticas, Danu Navarro se especializou em modelagem 3D e iniciou sua carreira na primeira série animada 3D da Colômbia, Niña aji, do estúdio de animação Domo Animato. Mais tarde, iniciou uma nova etapa entrando no mundo dos videogames com Crocodile Dog. Ele era então o principal modelador da equipe, desenhando personagens e cenários, para seus projetos Beatboy e BoomFighters voltados para dispositivos móveis. Por outro lado, foi diretor de arte na C2 gamestudio, desenvolvendo e dirigindo a arte e o conceito do videogame Project monolith para Nintendo e PlayStation 4. Atualmente, trabalha como artista independente com foco em modelagem 3D e design de personagens para diferentes projetos. Ele também é tutor do módulo de personagens de desenhos animados na escola espanhola Animum Creativity Advanced School.
- 99% avaliações positivas (80)
- 3,008 alunos
- 19 aulas (4h 32m)
- 27 recursos adicionais (9 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Categoria
Áreas