Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush
A base de malha: o melhor aliado
Um curso de Danu Navarro , Artista 3D
Sobre a videoaula: A base de malha: o melhor aliado
Visão geral
“Agora vou mostrar meus personagens anteriores e vou analisá-los para que vocês vejam com exemplos as chaves da estilização de um personagem, ao mesmo tempo que trabalho com a nova malha base. Você também poderá entender as características e a versatilidade desse recurso.”
Nesta videoaula, Danu Navarro aborda o tópico: A base de malha: o melhor aliado,que faz parte do curso online da Domestika: Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush. Aprenda a transformar personagens de quadrinhos 2D em 3D com Zbrush e Keyshot.
Transcrição parcial do vídeo
“A base de malha: o melhor aliado Nesta lição, finalmente trabalharemos com nossa malha base. Vou te ensinar a trabalhar com essa ferramenta, como é sua dinâmica e como é dividido em subferramentas para que possamos modificar uma parte do rosto sem danificar outro que já temos pronto. Então vamos começar. Já entramos em um tema que mudaria minha carreira e meu trabalho para sempre e é a descoberta das malhas de base. É que você tem visto artistas que começam com uma esfera e eles começam a fazer isso. Eles fazem a cavidade das órbitas dos olhos, eles empinam o nariz Aqui eles mostram a mandí...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Design e modelagem de personagens de quadrinhos com Zbrush
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Danu Navarro
Um curso de Danu Navarro
Após sua carreira em artes plásticas, Danu Navarro se especializou em modelagem 3D e iniciou sua carreira na primeira série animada 3D da Colômbia, Niña aji, do estúdio de animação Domo Animato. Mais tarde, iniciou uma nova etapa entrando no mundo dos videogames com Crocodile Dog. Ele era então o principal modelador da equipe, desenhando personagens e cenários, para seus projetos Beatboy e BoomFighters voltados para dispositivos móveis. Por outro lado, foi diretor de arte na C2 gamestudio, desenvolvendo e dirigindo a arte e o conceito do videogame Project monolith para Nintendo e PlayStation 4. Atualmente, trabalha como artista independente com foco em modelagem 3D e design de personagens para diferentes projetos. Ele também é tutor do módulo de personagens de desenhos animados na escola espanhola Animum Creativity Advanced School.
- 99% avaliações positivas (80)
- 2,927 alunos
- 19 aulas (4h 32m)
- 27 recursos adicionais (9 arquivos)
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- Áudio: Espanhol
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