Wprowadzenie do modelowania hard surface
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros, Artysta cyfrowy
Data dołączenia: 4 2019

Poznaj techniki i narzędzia do projektowania robotów w programach do projektowania poligonalnego, takich jak Maya lub 3ds Max
Tworzenie robotów i postaci science fiction z historiami, które wykraczają poza teraźniejszość, to pasja Victorii Passariello, artystki zajmującej się grami wideo 3D i efektami wizualnymi. Specjalizowała się w modelowaniu twardej powierzchni , metodzie, za pomocą której pracuje na sztywnych powierzchniach w celu uzyskania gładkości, detali i faktur materiału, stworzyła postacie i modele o mechanicznym wyglądzie do gier takich jak BattleTech czy The Mandate, zwiastuny, takie jak Outriders i Destiny Warmind oraz seriale Netflix.
W tym kursie wprowadzającym na temat twardej powierzchni nauczysz się niezbędnych technik i narzędzi, których Victoria używa do modelowania prostego robota za pomocą Autodesk 3ds Max — oprogramowania, którego będzie używał nauczyciel — lub innego programu do projektowania wielokątów wyrenderuj różne obrazy za pomocą KeyShot i wykonaj dobrą postprodukcję w Adobe Photoshop.
Czego nauczysz się na tym kursie online?
liczba lekcji: 36 & liczba dodatkowych zasobów: 12
Co obejmuje ten kurs?
Pierwszą rzeczą, którą zrobisz, jest spotkanie z Victorią, która opowie Ci o swojej karierze, studiach w zakresie projektowania przemysłowego, aż w końcu zdecydowała się uczyć - samouka - modelowania 3D, aby poświęcić się temu zawodowo w branży gier wideo.
Zobaczysz jego główne inspiracje, z filmów science fiction, takich jak Terminator, Gwiezdne wojny, Obcy, Dystrykt 9 i Ex Machina, a także wiele innych, które napędzają jego pasję do robotów i sztucznej inteligencji.
Aby stworzyć swojego robota lub postać science fiction, najpierw pomyślisz o jej historii i na jej podstawie będziesz szukać odniesień, aż ułożysz kolaż, aby zwizualizować go podczas ewolucji swojego dzieła.
Dowiesz się o programach, których Victoria użyje do tworzenia realistycznych scen za pomocą modeli 3D — Autodesk 3ds Max, KeyShot i Adobe Photoshop — oraz innych alternatywnych programów, za pomocą których możesz również stworzyć swojego robota, takich jak Autodesk Maya. Następnie zobaczysz wszystkie narzędzia, których zwykle używasz podczas tworzenia modelu poprzez przykłady i skróty .
Zabierzesz się do pracy i zaczniesz budować podstawową siatkę robota zgodnie z proporcjami koncepcji i przy użyciu podstawowych narzędzi wyjaśnionych wcześniej.
Gdy siatka bazowa jest gotowa, opracujesz każdy z elementów w ostatecznym projekcie, dodasz do swojego projektu końcowe szczegóły - takie jak między innymi linie, śruby - i krawędzie nośne. Następnie nauczysz się składać prostą scenę (oświetlenie, HDRI i materiały) w KeyShot i dokończysz robota wykonując postprodukcję w Adobe Photoshop.
- 92% pozytywnych ocen (142)
- Liczba uczestników: 3.314
- 36 lekcji (7 h 12 min)
- Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 6)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski · Türkçe · rumuński · indonezyjski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Jaki jest projekt kursu?
Będziesz modelować robota lub postać science fiction za pomocą techniki modelowania twardej powierzchni

Projekty uczestników kursu
Do kogo jest skierowany ten kurs online?
Dla projektantów, początkujących artystów cyfrowych, architektów i każdego, kto chce poszerzyć swoją wiedzę na temat modelowania twardych powierzchni
Wymagania i materiały
Trzeba będzie podstawową wiedzę z zakresu modelowania wielokątów, oświetlenie i renderowania . Posiadanie pojęcia postprodukcji obrazów będzie dla Ciebie bardzo przydatne, chociaż nie jest to konieczne.
Jeśli chodzi o materiały, będziesz potrzebował komputera z programem do modelowania wielokątów, Autodesk 3ds Max, Maya lub inny (Victoria nauczy Cię swojej techniki z 3ds Max, ale możesz pracować z programem, który chcesz). Powinieneś także mieć KeyShot lub inne oprogramowanie do renderowania, którego już znasz, oraz Adobe Photoshop.

Oceny

Victoria Passariello Fontiveros
Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros
Ukończyła wzornictwo przemysłowe w 2008 roku, wkrótce po studiach postanowiła poświęcić się tworzeniu modeli 3D do gier wideo w sposób samoukowy, zagłębiając się we wszystkie etapy tworzenia modelu poprzez płyty DVD, książki i tutoriale różnych artystów the world. area, udało mu się stworzyć profesjonalne portfolio z wielkim zaangażowaniem, które otworzyło mu drzwi do jego pierwszych prac w sektorze gier wideo.
Od 2015 roku pracował jako freelancer w różnych projektach gier wideo (BattleTech i The Mandate), efektów wizualnych, zwiastunów (Outriders, Destiny Warmind), seriali telewizyjnych (Star Trek) i rozszerzonej rzeczywistości (Many Worlds) .
Zawartość
-
Cz.1
Wstęp
-
Prezentacja
-
Wpływy
-
Co będziemy robić na kursie
-
-
Cz.2
Wyszukaj referencje i oprogramowanie
-
Szukaj referencji
-
Oprogramowanie do użycia
-
Podstawowe narzędzia, których używam w Max i Shortcuts
-
Podstawowe narzędzia, których używam w Max i Shortcuts II
-
-
Cz.3
Modelowanie — tworzenie siatki bazowej
-
Tworzenie siatki bazowej I
-
Tworzenie siatki bazowej II
-
Tworzenie siatki bazowej III
-
Tworzenie siatki bazowej IV
-
Tworzenie siatki bazowej V
-
Tworzenie siatki bazowej VI
-
-
Cz.4
Modelowanie - Rozwój kształtów
-
Rozwój form I
-
Rozwój form II
-
Rozwój form III
-
Rozwój form IV
-
Rozwój form V
-
Rozwój form VI
-
Rozwój form VII
-
Rozwój form VIII
-
-
Cz.5
Modelowanie - Dodawanie szczegółów
-
Dodawanie szczegółów I
-
Dodawanie szczegółów II
-
Dodawanie szczegółów III
-
Dodawanie szczegółów IV
-
Dodawanie szczegółów V
-
Dodawanie szczegółów VI
-
-
Cz.6
Modelowanie — krawędzie nośne do podziału
-
Krawędzie podporowe dla podpodziału I
-
Krawędzie podporowe dla poddziału II
-
Krawędzie podporowe dla poddziału III
-
Krawędzie podporowe dla poddziału IV
-
Krawędzie podporowe dla podziału V
-
-
Cz.7
Renderowanie robota
-
Clay Render w Keyshot I
-
Clay Render w Keyshot II
-
-
Cz.8
Postprodukcja ostatecznego renderu w Photoshopie
-
Postprodukcja ostatecznego renderowania w Photoshopie
-
Wsparcie obrazów
-
-
PK
Projekt końcowy
-
Wprowadzenie do modelowania robotów
-
Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?
-
Nauka we własnym tempie
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
-
Nauka z najlepszymi ekspertami
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
-
Doświadczeni prowadzący
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
-
Certyfikaty
PlusJeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowyc
-
Miejsca w pierwszym rzędzie
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
-
Dzielenie się wiedzą i pomysłami
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
-
Łączność z kreatywną społecznością z całego świata
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
-
Profesjonalna realizacja kursów
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Często zadawane pytania
Hard surface modeling in 3ds Max involves creating 3D models of rigid surfaces like robots, spaceships, and mechanical objects—perfect for video games, animation, and sci-fi visual effects.
This course is aimed at people with basic 3D modeling knowledge, ideal for intermediate learners wanting to refine hard surface techniques and workflows for games and portfolios.
To get the most out of the course, you’ll need access to 3ds Max, KeyShot for rendering, and Photoshop for post-processing renders. A computer meeting basic 3D modeling specs is recommended.
You’ll learn how to create robots and mechanical objects in 3ds Max, use visual references, develop advanced details, render in KeyShot, enhance images in Photoshop, and build a professional digital portfolio.
KeyShot is used to import models from 3ds Max, apply materials, set up basic lighting, and produce realistic or clay renders of robots and vehicles—ready for portfolios or post-production.
Yes, the course includes specific techniques for modeling and presenting 3D models suitable for video games, visual effects, and augmented reality applications.
The course teaches how to find, filter, and assemble visual references in Photoshop, organizing them by parts and details to guide the coherent design and modeling of futuristic robots and spaceships.



Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍
An Amazing course, thank you so much for your efforts!
Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.
Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal
Muchas gracias
es un curso muy completo me encanto.