Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

Import i teksturowanie naszego modelu za pomocą bibliotek: Materials i Smart Materials - część 1

Kurs prowadzi Alber Silva , Artysta 3D

Artysta 3D. Tulsa, Ecuador.
Data dołączenia: 4 2019
99% pozytywnych ocen (181)
Liczba uczestników: 5.592
Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Indonesian, Włoski, Portugalski, Romanian, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian

O lekcji wideo: Import i teksturowanie naszego modelu za pomocą bibliotek: Materials i Smart Materials - część 1

Podsumowanie

“Znając podstawowe aspekty teksturowania za pomocą Substance, będziemy korzystać z różnych bibliotek materiałów podstawowych i niestandardowych, oprócz pobierania nowych materiałów i dodawania ich oraz przypisywania ich zgodnie z komponentami pojazdu. ”

Na tej lekcji wideo Alber Silva porusza temat: Import i teksturowanie naszego modelu za pomocą bibliotek: Materials i Smart Materials - część 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D. Dowiedz się, jak modelować, teksturować i renderować swój pierwszy samochód w programach Maya, Substance Painter i Keyshot.

Częściowa transkrypcja wideo

“Import i teksturowanie naszego modelu Czas zaimportować nasz model do programu Substance Painter i wypełnimy go brudem i kurzem. Przejdziemy do menu Plik i powiemy Nowy. Pierwszą rzeczą, którą zrobimy, jest wybranie pliku, który zamierzamy teksturować. Tutaj w opcji Plik mówimy Wybierz i wrzuci nas do domyślnego folderu. Następnie szukamy folderu, w którym zapisaliśmy nasz projekt, w tym przypadku mam go na pulpicie Jeep Gladiator, lokalizujemy folder, w którym zapisujemy, w tym przypadku były to Sceny, wybieramy plik .obj, który zapisaliśmy i dajemy Open Mamy ścieżkę, w której mamy plik, a...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

  • Poziom: Podstawowy
  • 99% pozytywnych ocen (181)
  • Liczba uczestników: 5592
  • Liczba części dydaktycznych: 7
  • 52 lekcje (9 h 37 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 4
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop, KeyShot, Maya, Substance Painter
  • Dziedziny

    Modelowanie 3D, 3D

Alber Silva

Alber Silva
Kurs prowadzi Alber Silva

Prowadzący Plus
Artysta 3D

Alber Silva jest artystą 3D, specjalizującym się w obszarze modelowania i teksturowania pojazdów i maszyn. Pracuje jako 3D Modeler dla WebCreek Ekwadorze, rozwój Aktywa stosowane w systemach szkoleniowych poprzez Virtual Reality stosowane do przemysłu naftowego. Równolegle współpracuje jako modelarz 3D, na przykład dla firmy Maersk, a także dla Moving Message Co. i jej klienta VectorZero, tworząc serię pojazdów.


  • 99% pozytywnych ocen (181)
  • Liczba uczestników: 5.592
  • 52 lekcje (9 h 37 min)
  • Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 4)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Indonesian, Włoski, Portugalski, Romanian, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Alber Silva

Wprowadzenie do modelowania pojazdów 3D

Kurs prowadzi Alber Silva
Artysta 3D. Tulsa, Ecuador.
Data dołączenia: 4 2019
  • 99% pozytywnych ocen (181)
  • Liczba uczestników: 5.592