Podsumowanie kursu
- liczba lekcji: 52 (9 h 37 min)
- liczba dodatkowych zasobów: 12 (Liczba plików: 4)
- Liczba zadań praktycznych: 10
- Projekt końcowy kursu
-
Cz.1: Wstęp
-
Cz.2: Definiowanie projektu modelowania
-
Cz.3: Etap modelowania
-
Zarządzanie projektem i modelowanie okapów
-
Modelowanie boków, błotników i dachu - część 1
-
Modelowanie boków, błotników i dachu - część 2
-
Modelowanie boków, błotników i dachu - część 3
-
Modelowanie skrzyni ładunkowej - część 1
-
Modelowanie skrzyni ładunkowej - część 2
-
Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka - część 1
-
Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka - część 2
-
Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka – część 3
-
Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka – cz. 4
-
Wykonanie maski, przedniego i tylnego zderzaka – część 5
-
Detalowanie linii nadwozia, fazowanie i separacja części - część 1
-
Detalowanie linii nadwozia, fazowanie i separacja części - część 2
-
Detalowanie linii nadwozia, fazowanie i separacja części - część 3
-
Okna
-
Symetria
-
Reflektory i tylne światła - część 1
-
Reflektory i tylne światła - część 2
-
Reflektory i tylne światła - część 3
-
Reflektory i tylne światła - część 4
-
Opony - część 1
-
Opony - część 2
-
Opony - część 3
-
Opony - część 4
-
Opony - część 5
-
Dodatkowe akcesoria i najnowsze detale modelarskie
-
Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 2
-
Dodatkowe akcesoria i końcowe detale modelowania - część 3
-
Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 4
-
Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 5
-
Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 6
-
Dodatkowe akcesoria i finalne szczegóły modelowania - część 7
-
-
Cz.4: Optymalizacja siatek, cięcie UVS i przygotowanie Udim
-
Cz.5: Importuj, piecz, teksturuj i eksportuj mapy z Susbtance Painter
-
Główne cechy Malarza substancji
-
Import i teksturowanie naszego modelu za pomocą bibliotek: Materials i Smart Materials - część 1
-
Import i teksturowanie naszego modelu z wykorzystaniem bibliotek: Materials i Smart Materials - część 2
-
Import i teksturowanie naszego modelu z wykorzystaniem bibliotek: Materials i Smart Materials - część 3
-
Import i teksturowanie naszego modelu za pomocą bibliotek: Materials i Smart Materials - część 4
-
Konfiguracja map do eksportu tekstur.
-
-
Cz.6: Szybkie renderowanie w KeyShot
-
Cz.7: Renderuj postprodukcję
-
Projekt końcowy
Najnowsze projekty

Alber Silva
Kurs prowadzi Alber Silva
Prowadzący
Plus
Artysta 3D
Alber Silva jest artystą 3D, specjalizującym się w obszarze modelowania i teksturowania pojazdów i maszyn. Pracuje jako 3D Modeler dla WebCreek Ekwadorze, rozwój Aktywa stosowane w systemach szkoleniowych poprzez Virtual Reality stosowane do przemysłu naftowego. Równolegle współpracuje jako modelarz 3D, na przykład dla firmy Maersk, a także dla Moving Message Co. i jej klienta VectorZero, tworząc serię pojazdów.
- 99% pozytywnych ocen (179)
- Liczba uczestników: 5.297
- 52 lekcje (9 h 37 min)
- Dodatkowe zasoby: 12 (liczba plików: 4)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze